Top > 司馬懿
HTML convert time to 0.015 sec.


司馬懿

Last-modified: 2017-02-23 (木) 02:27:59

司馬懿(シバイ) Edit



基本データ Edit

出現条件 初期武将
特殊技タイプ落石
CV滝下毅

攻撃方法 Edit

方法備考(活用法など)
連攻撃横振り2連、やや縦で2連(1)全体的にリーチは短いが攻撃速度は速め。
両手に攻撃判定があるのでヒット数を稼ぎやすい。
1〜2段目は割と広範囲に攻撃できる。
それ以降は範囲は狭いが、威力は高め。
5〜6段目から殺陣、強攻撃を出せば連続ヒットさせやすい。
∞の部分は武器と衝撃波それぞれに攻撃判定がある。
衝撃波は氷属性、さらに壁着弾で氷属性の爆発。
近距離なら武器と衝撃波で2ヒット、壁が近ければ爆発も合わせて3ヒットする場合もある。
属性付加は4.7.8.13段目と∞全て。なのだがPSP版では衝撃波系の攻撃に属性が乗らないバグもあり、∞部分には実質属性は乗らない。
縦回転で4連(2)
正面突き3連、横払い2連(3)
正面に斬撃ラッシュ(∞)
強攻撃正面を鉄糸で突く×2(1)→更に突く(2)→小爆発(3)→氷属性全方位衝撃波+クロス状の氷属性斬撃波(∞)突きは範囲が狭くリーチも短いが、動作は素早く威力があり、
ヒットすると崩れ落ちダウンするため連攻撃につなぎ直せる。
連5〜6段→強1〜2段→連5〜6・・・のループはタイマンならかなり強力。
小爆発以降は範囲が広く、ダウン中の敵にも当たる。
特に最後の衝撃波はデフォで氷属性付きでしかも斬撃波が重なっている部分はガード不能という鬼性能。
PSP版ではデフォの氷属性がのらないバグがあるため多少弱体化した
強溜めくるっとまわって一回転→氷玉(3,∞)前方180度で距離は短め。
連舞3では氷玉3発、連舞∞では氷玉4発が追加。
敵の起き上がりに重ねよう。時間差攻撃ができるオンリーワンの技なので上手く使いたい。
ちなみに氷玉はダウン中の敵にも当たる。
J攻撃鉄糸を横に振るごく普通だが連攻撃からキャンセルして出してピヨらせることができる。
弾きでガード崩し状態にしづらいキャラなので、強殺陣を積極的に使いたい場合に重宝する。
J強撃地面を鉄糸でえぐる範囲は自分の前に発生。
出は遅めだがJ強にしては珍しく武器属性が乗り、
ヒット後浮かせて追い討ち可能。
殺陣の後に重ねるとそれなりに便利。
D攻撃さくっと斬る攻撃範囲は狭いがダウン効果。
D強撃の方が優秀なので使う機会は少ない。
D強撃真横に鉄糸を伸ばす気絶効果付きで範囲も狭くは無いので意外と便利。
乱舞直前に武将に当てると硬直0なうえにガードされることもなくお勧め。
殺陣(連)相手を引き寄せ手を刺して抜いて出が速く、連をキャンセルして繋げられる。コンボは勿論、安全なダメージ稼ぎや無敵時間を使った回避にも有用。
だが、〆の抜き手でトドメを刺した場合は殺陣撃破にカウントされないので、武勲狙いで使うときは注意。
殺陣(強)構えから糸を前に伸ばす→糸を巻きつけ相手をくるくる→解放若干角度が甘くても掴めるほど掴み判定が強い。
むしろ判定が強すぎて、敵将の隣の雑兵を掴む事も。
初段のリーチも長く、ガード崩しに最適。
ヒット数が13と多いので一閃武器なら大ダメージが期待でき、巻き込みもそれなりに広い。
確実に狙うなら連攻撃をキャンセルしてジャンプ攻撃でピヨらせると良い。
回避ショートジャンプするタイプ移動スピードが速くて隙もないため非常に高性能。戦場を華麗に駆け巡り、敵を翻弄しよう
弾き返し両腕を頭上へ弾き返しの中でも驚異的な範囲の狭さ。
おまけに2つ判定が出るので両方ヒットすると浮かせてしまう。
一応、片手のみヒット成功すれば殺陣(強)が確定するが、失敗したらまず袋叩きにあうだろう。
弾き飛ばし強溜めと同じモーションでくるっと一回り一回りと衝撃波で2HIT。ヒット数が稼げるのでゲージ回収や敵の凍結に有用であり、守りの主力技。
一段目に気絶効果あり。
1発目で氷属性が付いても2発目の衝撃派で吹っ飛ばしてしまうが
密着状態で当てた場合、回避で追いかけて連で追い打ち可。
鍔迫り合い圧勝鉄糸で持ち上げふわふわ→叩き付け叩き付けの際に巻き込みあり。
無双乱舞連攻撃→〆は糸を前方に張った後に全方位氷衝撃波+クロス状氷属性斬撃波〆の衝撃波が広範囲&氷属性で非常に強力。更に斬撃波が重なる部分はガード不能。ただしガード崩し状態になった相手に斬撃波を重ねると凍らずに吹っ飛んでしまうため注意。チョン押しで殺陣強に繋いだりする場合等は特に気をつけること。
これ目当てでチョン押ししても良いくらい。
〆の前の糸はヒットした敵が無防備になるが、すぐ手前の敵に当たらないので注意。
PSPでは氷属性がのらないただの衝撃波になってしまっており少し弱体化しているが広範囲のためまだ使える性能。
真・無双乱舞無双乱舞に炎属性がつくのみ二刀流のため炎属性の付与で中々の火力アップが見込める
馬上攻撃鉄糸振り回し使いにくくはないが、範囲が狭い。
馬上強撃鉄糸を左右に張るヒットするとその場でダウン。
両側に攻撃できるが攻撃範囲が独特で、見た目ほど広くない。少々使い難い。
特殊技落石:周囲に石を降らせる
強化スキル:巨岩・極、牛歩、戦術指揮、開書、伝書大袋
威力は高いのだがいかんせん範囲が狭い。
相手が凍結or気絶したら狙うのも悪くないが、岩の落下位置がランダムなので安定しない。
開書と大袋で使用回数に恵まれているのが救い。牛歩を使ったゲージ回収orオーラ乱舞による瞬発火力がメイン。
  • ライバルの孔明とコンパチを嫌ったか、武器を鉄糸に変えた司馬仲達。妙にアクロバティックな軍師に。
    しかし、前作までの軍師ビーム(黒)や滑るようなダッシュ攻撃は無くなってしまった。
    ついでに司馬懿の代名詞である「馬鹿めが!」「フハハハハハ…」も戦闘中はほぼ聞けなくなった。
  • 物足りなくなったのか、SPでは張郃と曹丕のムービーでよく高笑いしている。「馬鹿め!」も言ってる。
    せっかく冷徹一辺倒な軍師らしくなったのに。だがそれでこそ司馬懿?
  • 集団戦では比較的範囲の広い横振り2連をキャンセルで回すのが基本。
    範囲だけでなく攻撃速度・ヒット数も優秀なので、武将戦でも十分に使っていける。
    回避が非常に高性能なおかげで連攻撃→回避→連攻撃が難なく繋がり、潰されにくいのも小さからぬ強み。
    属性付加が目当てなら4連キャンセルだが、範囲が狭いので集団内で使うにはそれなりにリスクが伴う。
    凍結狙いなら集団の端から強攻撃や連舞∞の氷属性衝撃波を狙う手もあるので、状況を見て判断したい。
    特に連舞∞の方は壁着弾で氷属性の爆発が起きるため、狭い通路などではこちらの方が効果的。
  • ガード崩しには殺陣(強)が最適。
    ダウンさせた後は起き上がりに連攻撃や強溜めを重ねると周囲の雑兵を抑えつつ効率良く撃破できる。
    1対1になったら連2〜4キャンセル殺陣連からの起き攻め、連2キャンセルごり押し、∞のラッシュで攻めていこう。
  • 武器タイプは技か標準。技であれば連2キャンセルの回転率が上がり、∞のラッシュへも素早く移行できる。
    無印の標準武器であれば、連1〜2の広範囲攻撃と二刀攻撃の相乗効果で闘志持ちのキャラに劣らない無双ゲージの貯めやすさを誇り、チョン押し無双を連発できる。
    苦手な集団殲滅も多少得意になるので、集団戦での安定度が増す。修羅に挑むなら標準が欲しい。
    背水陣や一気呵成付き武器でチョン押し無双をメインに据えてみるのもまた一興。
    デフォで氷属性の技があるので、武器属性は雷がおすすめ(勿論氷でもOK)。
    炎もダッシュ強ヒット後に強殺陣で掴むと発動中ずっと燃焼効果があったり、
    浮かせた相手に連2>強1が延々とヒットするため意外と相性がよいので精霊印付きなら一考の価値あり。
    武器効果は一閃は当然として真空波や精霊印があると使いやすい。
    SPは標準の効果が無いため、技武器が最有力になる。
    PSPでは標準に加え、技武器もバグがあり効果が無い。デフォルトの氷属性も発揮されないので氷属性付の力武器を使おう。
  • 癖があるぶん最初は戸惑うだろうが、使い慣れれば強いキャラである。
    回避や弾き飛ばし、チョン押し乱舞の性能が良いので防御面はかなり安定している。歩きがそこそこ速く、ガード歩きも組み込みやすい。
    攻撃面では、敵集団の中で特殊技発動から即座に乱舞を発動するオーラ乱舞が有効。
    無双が通常よりも長く攻撃でき、落石ダメージと二刀流による一閃効果が合わさってライバル孔明にも遅れをとらない瞬発力を持つ。
    掴みと火力に優れた殺陣攻撃二種、ヒット数が多い連攻撃と攻撃面も戦力は十分にある。
  • 無双モードでは曹操の下で功績をあげつつ野心を燃やす姿が描かれる。
    第六章は史実にもある司馬懿のクーデターを再現したものであろう。
    ちなみにムービーでは張郃との絡みが多い。
    舞うが如き流麗な連攻撃や強溜めのモーションは彼に指南されたのだろうか。
  • ライバルの諸葛亮には主に特殊技や騎乗戦でかなり水を開けられた感が強い。
    あちらが驚異的な進化を遂げた事を考えると、武器は羽扇のままで良かったような気も…。
    だがこちらにはデフォで氷属性技が揃う、高性能な弾き飛ばし、連キャンセルの安定感など守りの面では彼に勝っている。一閃との相性的には火力も大きくは劣っていない。頑張れ、仲達!
  • PSP版では「紐状武器のリーチが伸びないバグ」「技武器バグ」「デフォルト属性が適応しないバグ」「衝撃波に属性が乗らないバグ」の4つのバグの影響をすべて受け、立ち回りが異常に厳しいものになってしまった。孔明との差はまだまだ遠い。

戦場・ムービー Edit

戦場シナリオ難易度獲得武将ムービー
第一章赤壁の戦い 曹操軍 3-      厭世のままに
認められる才
第二章定軍山の戦い魏軍  3黄忠    変わる世界
第三章樊城の戦い 連合軍 4徐晃    荊州に己が器を問う
第四章漢中攻防戦 魏軍  4馬超(無印)曹操が与えたもの
第五章五丈原の戦い魏軍  6月英(無印)野心の発芽
静かなる開戦
第六章許都侵攻戦 司馬懿軍6-     動き出す野心
同じ明日を見た者
エンディング己が才に懸けて

武器データ Edit

タイプ武器名
標準滅韻爪
堕響爪
喪律爪

スキルツリー Edit

口口口口口口口口口口0102
口口口口口口口口口口口口
口口03―――04口口口口口0506口口口口口口口口口0708091011―――12
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口13―――1415口口口口口1617―――18口口口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
19―――――2021―――――22―23口口口口口24―――――25口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口26―27口口口口口28―29口口口口口口口口口30―――――31
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口32―――33口口口口口3435口口口36―――――――37口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口3839口口口口口40口口口41口口口口口口口口口42―――――43
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口口44―――――4546―――47口口口48―――――49

No.|スキル名
01攻撃力+08体力+15防御力++22体力+29開書36体力+43伝書大袋
02攻撃力+09無双++16全能力+23攻撃力++30攻撃力+37攻撃力+44無双+
03体力+10全能力+17牛歩24攻撃力++31獲書38体力++45無双+
04威嚇11全能力+18全能力+25増進32無双+39体力++46巨岩
05無双++12連舞∞19防御力+26防御力++33防御力++40体力+47防御力+
06健脚13無双+20防御力+27戦術指揮34全能力+41伝書袋48防御力+
07連舞314無双+21耐氷28攻撃力++35脱兎42巨岩・極49防御力+

固有セリフ Edit

セリフ状況(該当シナリオまたは関連キャラ)
くだらんな無双乱舞
愚か者め! → 散るがいい!真・無双乱舞
今よっ!特殊技発動
こうるさい奴め一騎討ち開始
無様だな一騎討ち圧倒
敵将、私が討ち取った敵将撃破
馬ぁ鹿めつばぜり合い圧勝
この拠点、我が策に組み込んでやるとしよう拠点制圧
ほう…。 攻勢への転機を作ったか。 ならば私も乗るしかあるまいな形勢逆転
行くぞ。目障りな敵の拠点を叩く拠点攻略
拠点こそ軍略の要! 何としても守り抜くのだ!拠点防衛
ふっ、造作もないわ。フハハハハハハハ!勝利
ぐっ……どこで手を間違えた……!?敗北
私に勝てるつもりか? 何と蒙昧な……遭遇
戦を知らぬ馬鹿者が、首を差し出しに来たか遭遇(単騎)
貴様の顔も見飽きたわ。
お人好しの仁君とやらと共に散るがいい!
遭遇(諸葛亮)※五丈原の戦い
お見事な戦ぶり。 将兵らも一層奮励しましょう奮起(格上)
まずまずの戦ぶりだな。 我が軍の者にもいい刺激となる奮起(同格)
これは、我が方が不利か……不利
くっ……このままではまずい!苦戦
こっ、この私が押し切られるというのか……!危機
見苦しいところを見られてしまいました。 ご助力、感謝いたします援軍感謝(格上)
わ、私は苦戦などしていない!
……が、お前の救援には礼を言おう……
援軍感謝(同格)
ぐっ……。 私は戦線を離脱し、次の策を練るとしよう撤退
今は引こう。 最後に勝利するためにな……逃亡
馬鹿な……。 この程度の敵に、我が知略が屈するとは……死亡
おのれ……。 貴様ごときに、我が大計が……討死
諸葛亮……。貴様さえいなければ、私が……討死(諸葛亮)
フハハハハハ ハハハハ! この司馬仲達こそ、真の三國無双よ!千人撃破