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太史慈(SP版)

Last-modified: 2015-03-27 (金) 16:03:07

太史慈(タイシジ)(SP版) Edit



基本データ Edit

出現条件 初期武将
特殊技タイプ強襲
CV掛川裕彦

攻撃方法 Edit

攻撃方法備考(活用法など)
連攻撃左右交互に横振り2連→同時に横振り2連(1)ほとんどが横振りなので範囲が広く使いやすい。
基本的に後半ほどリーチや範囲が伸びる。属性付加は4.6.10段目と∞全て。
→横振り2連→突き→右から正面に振り上げ(2)
→左から正面に振り上げ→横振り(3)
→左右交互に斜め振りラッシュ(∞)
強攻撃打ち下ろし→打ち上げ(1)→ドドンがドン(2)→薙ぎ払い(3)→叩きつけて衝撃波(∞)ほぼ対武将用。
ガード崩し用に単発で使うのも悪くはないのだが、若干隙が大きいので周囲の状況を見て使った方が良い。
出し切ってしまえば、衝撃波のおかげで脱出はしやすい。
太志慈自身の背が高いため頭の2発で馬に乗った敵将を打ち落とせる
強溜め1回転払い3ヒット→たたきつけ炎属性の地震出始めの隙が大きい。乱戦時では使えない。連舞ランク上昇で地震が大きくなる。
J攻撃右手の鞭を振り下ろす
J強撃ズドン着地点前方に爆発タイプ。
強攻撃、強殺陣のリーチが連のリーチに比べ短いので、
連からのガード崩しはコレに頼らざるを得ないか?
D攻撃双鞭を交差させて振り下ろす
D強撃少し溜めた後、双鞭と共にタックル前作のC4に近い動き。
殺陣(連)双鞭を当てた相手を前方へ運送→上空へ打ち上げ3ヒット。運搬中は密着してきた敵をなぜか巻き込む不思議性能。
殺陣(強)双鞭を当てた相手を蹴る→叩きつけて地震(炎属性)リーチは短いが出てしまえば強い。
地震は巻き込みも十分。
回避前転終了時にキャンセル不能の隙があり使いづらい。
敵の連攻撃を受けても耐える。(ダメージは受ける)
弾き返し左手の鞭で弾く弾き返しとしてはそれなりに高性能。
弾き飛ばし双鞭を振り上げで弾き飛ばす前方からの攻撃は高く遠くへ打ち上げ、横、背面の攻撃は片手で弾く。
片手で弾く方は属性が乗るが、前面の方には付かない。
回避の性能もよくはないので、苦労させられる。
鍔迫り合い圧勝双鞭で相手を挟んで、後方へ叩き付け→双鞭を振り上げて相手を吹っ飛ばす
無双乱舞連攻撃→地面を叩き付ける〆は惇兄の無双乱舞縮小版。
〆も強力だし、連攻撃部分もヒット数優秀で抜群の火力。
長押しで大火力にするか、チョン押しで緊急用にするかが悩みどころ。立ち回りの大部分を頼る事になるのでご利用は計画的に。
真・無双乱舞連攻撃に炎属性付加
馬上連撃右手に持った鞭を振り回す若干遅め。上方向に攻撃判定がないので、J攻撃に弱く、受け身で逃げられ易い。折角の二刀流なのに無理に片側攻撃にした感が否めない。
馬上強撃溜めた後、双鞭を振り上げる左右同時に攻撃できるが、動作前後の硬直が長めで、攻撃範囲もあまり広くない。
特殊技強襲:攻撃力UP、スーパーアーマー付与、連舞ゲージ∞
強化スキル:覚醒、破壊、破甲、伝書袋
覚醒・破壊と火力系スキルが揃う。
だが、延長系がない。連舞∞用と割り切るべきか?
回避や弾きの性能が良くないので、スーパーアーマーを利用した反撃に使うのも良い。
  • SPで双鞭を返してもらいました。無双モードも出来たお陰で、存在感もかなりUPしている。
  • 連舞ランクが低いうちは無印のコンパチ槍に比べて使いにくく感じる場合があるが、∞になろうものなら
    従来の太史慈双鞭モーションの中で一番…というか槍よりも強いかも知れない。
  • 二刀流だけにヒット数も多く、連攻撃はこれといった穴も無く、無双の〆も強いため火力はバッチリ。
    連攻撃は最初の2連と∞部分が片手振りなので、ここを多用するとせっかくの二刀流を十分に活かせない。
    対敵将など火力を重視する場合は連舞2・3の部分が主力になる。6or10連でキャンセルすると良い。
    雑兵集団を殲滅する時は火力よりも範囲が必要になるので、突きが出る7連目を避け、3or6連で回す。
  • 武器タイプは標準でほぼ決まり。連攻撃で攻めまくれ。ガード崩しに不安があれば力武器を。
  • 連攻撃、連殺陣は文句なしだが、強攻撃、強殺陣のリーチが短く、連攻撃から出して使うには向かないため、敵の弾きが怖い。
    ガード崩しが必要な場合はジャンプ強が一番無難だろう。が、一歩間違うとワッショイの危険もある。
    乱舞などのカウンター手段がある状態なら、単発の強攻撃が良いだろう。
    はっきり言えば、無理にガードを崩そうとせず、弾きや回避を起点にした方が安全。
    しかし、回避や弾き、ガード移動の性能が揃って悪いので高難易度では苦戦を強いられるだろう。
  • ステータスやスキル的な防御性能は非常に高い。防御力は曹仁・呂布に次いで第3位。
    低難度ならちょっとやそっとではビクともしない。
    攻撃面も二刀流効果で抜群に強い。
    相手の隙を見つければ一気に突き崩せるし、太史慈自身も隙を見せれば一気に崩される。
  • 騎乗攻撃は一見それほど悪くなさそうなのだが、何の因果か非常に使い難い。
    恐らく振りのリズムが敵アルゴリズムと相性が悪いのだろう。空中の敵に当てると1発ごとに受け身を取られる。
    騎乗乱舞などしようものなら、ほとんどを受け身→J強で逃げられて、3分の1も当たらずガッカリする。
  • 無双乱舞等の〆も爽快。
  • 横・背面からの攻撃を弾き飛ばしするとガードが一時的に認識されなくなるバグがあるで注意。

戦場・ムービー Edit

戦場シナリオ難易度獲得武将ムービー
第一章黄巾の乱討伐軍1張角鮮烈なる邂逅
第二章江東の戦い劉繇軍2-  敵としての再会
熱き魂の共闘
第三章下邳の戦い孫策軍3-  馬上の誓い
第四章許都侵攻戦孫策軍2-  夢は眼下に
絶たれた夢
第五章合肥の戦い呉軍3許褚違えられぬ誓い
新しき道へ
第六章樊城の戦い連合軍4徐晃亡き主君の恩に報いる
エンディング静かなる旅立ち

武器データ Edit

タイプ武器名
標準虎撲殴狼
虎倒潰狼
虎斬砕狼

スキルツリー Edit

「双鞭」をイメージした構図である。

口口口01―――0203040506―――――07080910
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
11口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口12―――13
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
14口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口15―――――16
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口17―――1819―――202122―――2324―――2526
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口27―――28口口口29―――30―――――31口口口3233
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
34口口口35口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口36―――37
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口3839口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口40―――41
口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口42―――4344―――45―――46―――4748―――49

No.|スキル名
01攻撃力++08無双+15防御力++22覚醒29体力++36全能力+43無双++
02体力+09無双+16耐矢23防御力+30破壊37伝書袋44耐炎
03全能力+10強壮17防御+24防御力++31体力+38奮起45無双+
04攻撃力+11攻撃力+18防御+25全能力+32体力++39無双+46体力+
05攻撃力+12無双++19不屈26体力+33攻撃力+40攻撃力++47破甲
06連舞313連舞∞20防御力++27体力+34攻撃力+41獲書48攻撃力+
07無双+14防御+21無双++28無双+35体力+42無双+49攻撃力+

固有セリフ Edit

セリフ状況(該当シナリオまたは関連キャラ)
行くぞ!無双乱舞
覚悟はいいな! →とぅわあああっ!真・無双乱舞
いっちょやるか!特殊技発動
勝負といくか一騎討ち開始
おい、どうした?一騎討ち圧倒
なんの!つばぜり合い圧勝
敵将、太史子義が討ち取った!敵将撃破
この拠点は、俺が制圧したぞ!拠点制圧
形勢逆転
敵陣を突き崩す! 俺に続け! 遅れるなよ!攻勢
ここで味方を待つ。 だが、決して気を抜くな!待機
敵拠点を落とすぞ! 皆、俺についてこい!拠点攻略
信義は違えぬ! それが、俺の流儀だ!勝利
信義を、果たせなかったか……敗北
手応えがあるじゃないか……。そうこなくてはな!不利
俺の力が通用せんのか……。 ならば、当たって砕けるのみ!苦戦
まだやれる! 決して諦めるな!危機
助かった! このご恩は、必ずお返しする!援軍感謝(格上)
助かった、礼を言うぞ! この借りは、いずれ返す援軍感謝(同格)
孫策殿に助けられましたな……。 この命、預けますぞ!援軍感謝(孫策)
一緒ならば心強い。 共に進みましょう!同行要請
俺と戦うのは、お前か!遭遇
さすがだな……。 俺も負けてられん!奮起
いつもより気合が入っているな、孫策殿。 さすれば、俺も続くまで!奮起(孫策)
称賛
撤退
逃亡
くっ……。 志半ばで逝くのか……死亡
悔しいが……。 最期の相手がお前でよかった……討死
千人撃破