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月英(SP版) の変更点


 月英(SP版)
 #contents
 
 **基本データ [#a3264c68]
 |~出現条件|&color(green){蜀}; 初期武将|
 |~特殊技タイプ|斉射|
 |~CV|笠原留美|
 
 **攻撃方法 [#v3143b35]
 |>|~方法|~備考(活用法など)|h
 |~連攻撃|交互にクロスさせるようにして斬る4連(1)|速度は問題ないが、リーチ・範囲共に微妙。&br;さらに踏み込みが大きいので相手を追い越してしまいやすく、特定の敵を狙いにくい。&br;∞の弾幕ラッシュは範囲が広く、密着状態なら複数ヒットするので強力。&br;だが敵を貫通しないので、集団のど真ん中で使うのはかえって危険。&br;属性付加は3.6.10段目と∞全て。|
 |~|→前方に少し飛んで斬り・斬り・蹴る(2)|~|
 |~|→移動しながら斬る・蹴る・斬る・斬る(3)|~|
 |~|→回転しながら前方160度ぐらいに弾幕を撒き散らす(∞)|~|
 |~強攻撃|下から上に向かって斬る→前方に弩を3発放つ(1)→前方に向かって多段蹴り(2)→回し蹴り(3)→飛び上がってやや前方に大バスター(∞)|前方集中型の1対1用だが、途中の蹴りのリーチが短いせいで攻撃が途切れやすい。&br;〆のバスターは跳躍が高すぎて着弾地点が画面外になる事が多く、視点を動かさないとダメージが入らない事も。&br;一応、〆の後はJ攻撃やJ強撃が出せる。&br;2〜4段目の弩は長射程かつ敵を貫通する。&br;属性も乗るが、ガード弾き効果は3発目のみ。|
 |~強溜め|下に刃を突き立てて地面を伝う閃光全方位攻撃(気絶効果)&br;連舞ランク上昇で範囲拡大し、ランク3以上で雷属性付加|気絶効果があるので、ヒット・ガードを問わず相手の体勢を崩せるのが利点。&br;連舞3以上なら雷が付いて威力がアップ。&br;広範囲なのでぜひ集団戦で使いたいところだが、動作が遅いので集団内では潰されやすい。&br;上方向への判定が無いのでJ攻撃にも弱い。|
 |~J攻撃|前方をクロス斬り|2回斬り付けるので、敵将のJ強を潰しやすかったりする。高度調整でヒット数の調整が可能。|
 |~J強撃|周囲の地面に向けてバスター数発|夫譲りなのか、撃った後もしばらく滞空する。&br;攻撃にバラつきがある上、強攻撃の〆と同様に着弾が画面外になりやすい。&br;しかも真下には一切判定が無いので、着地際を狙われる可能性が非常に高い。&br;だが命中した相手をダウン状態にすることが出来る。強襲発動中の敵将などに充ててやりたい|
 |~D攻撃|走りながら水平斬り|範囲が狭い。が出は速く、当ててそのまま連攻撃でラッシュを始められる。|
 |~D強撃|スライディングしながら、前方に数発バスター|弾は貫通しないが少し離れた相手にも届く。&br;硬直は長めだが、集団への切り込み等に。&br;球全てにガード崩しと武器属性が乗っているので氷か雷ならガード崩しから直接属性効果に繋げられる。そうでなくても至近距離なら多段ヒットで高火力。|
 |~殺陣(連)|回し蹴り→ロックバスター8連射|初段は短いが出は早い。&br;弾は敵を貫通し、ヒット数も申し分なし。&br;一閃付きなら大ダメージも期待できる。対武将に。&br;ダウンした敵にも1発だけ追撃可能。&br;強攻撃や鍔迫り合い等で相手の体勢を崩す事に成功したら、積極的に狙っていこう。|
 |~殺陣(強)|前方にバスター→前転して近づいてから相手を爆発させる|初段がバスターなので少し離れた相手でも掴む事ができ、威力・巻き込みもなかなか優秀。&br;また、爆発にもガード崩し効果がある。&br;関係ない雑兵を掴んでも、目標とする敵のガードを崩せることもある。|
 |~弾き返し|普通に弾き返す|リーチが短いので微妙。&br;弾いたら殺陣攻撃を狙いましょう。|
 |~弾き飛ばし|回転斬り|範囲は広いので使い勝手は悪くない。|
 |~回避|ジャンプするタイプ|移動距離・速度は良いが、動作後の硬直が長過ぎて攻撃中の移動に使いづらい。&br;足が速いのでガード移動やガードキャンセルしての走りで補うといいかも。|
 |~鍔迫り合い圧勝|相手の肩に乗って引き倒す→そのまま馬乗りで首を掻っ切る|フランケンシュタイナーからの処刑。&br;見た目のインパクトの割にダメージは低め。&br;圧勝せずに殺陣(連)を狙った方が効果的。|
 |~無双乱舞|連攻撃→逆立ち全方位撃ち→衝撃波|連攻撃の踏み込みが大きすぎて途切れやすくなので長押しは使いにくい。集中して微調整するなら当てられるけど、疲れる...&br;〆は広範囲なので、チョン押し主体で緊急回避用に温存した方が良いかもしれない。|
 |~真・無双乱舞|範囲上昇&炎属性付加|元が狭いので範囲が広がるのはありがたい。|
 |~馬上連撃|右側をなぎ払う|振りが早めで射程も長め。&br;空中の敵に当てると徐々に遠ざかっていくので常に微調整する事。|
 |~馬上強撃|右に向かってチャージバスター|出がやや遅いが、着弾すると炎属性の爆発。&br;範囲が広いので使い勝手はなかなか。&br;だがほぼ真横に発射するため、走りながら使うと着弾地点が画面外に出てしまう。|
 |~特殊技|斉射:雨矢で敵を射抜く&br;強化スキル:大矢、速射、広射、開書、伝書袋|大矢&速射で威力はあるが、属性がつかない。&br;SPの仕様の問題で広射の恩恵も薄い。&br;開書持ちなので序盤のゲージ稼ぎに使うのが賢明かもしれない。|
 
 -出番が増えた代わりに最強弓モーションを取り上げられてしまった。SP武将の中ではちょっと不遇。
 しかし、珍しいタイプなので面白みは増している。安定した殺陣&弾きから、多段ヒットのダッシュ強、広範囲に雷が乗る強溜め、極大のタイマン火力を誇る連∞弾幕等々攻撃性能は優秀で、慣れれば決して悪い性能ではない。
 -連攻撃は機動力が高過ぎて特定の敵に当てづらく、リーチも範囲も心許ない。集団を捌くのは大の苦手。
 だが敵将へのラッシュと追い込みにおいては真価を発揮し、回転率の高さと踏み込みの大きさが遺憾なく発揮され、雑魚兵たちを置き去りにできる。
 基本は2連をガードで回しつつ、周囲を抜き去ったら弾幕へ移行しよう。当て続けるには繊細なスティック調整と集中力が要る。
 -∞の弾幕ラッシュはせっかくの飛び道具なのに貫通能力がないので、見た目とは裏腹に集団戦に向かない。
 ただし、至近距離で使えば複数ヒットして非常に強力。
 ちなみに弾は門への当たり判定がない。障害物クラッシャー返上。
 -PS2版では強攻撃の〆やJ強撃は高度が高過ぎて「画面外処理落ち→当たり判定無し」という酷い状況に陥る事がある。
 表示不具合等もあり、カメラを動かさないとまともに当たらない事が多い。
 SPで専用武器となったのに、そのSPの仕様のせいで使いにくくなっているとは何とも皮肉な話である。
 -回避の性能が異常に悪く回避後の硬直が尋常でなく長いので、他キャラでは鉄板ともいえる「敵の隙に回避で飛び込んでラッシュ開始」という使い方がしづらい、どころかほとんど出来ない。
 -強攻撃は単発でのガード崩し用と割り切ろう。状況次第ではリーチの長い2連目まで繋げるのもあり。
 単発使用ならば動作が速く隙も小さめなので、ガード崩しとしての性能は高め。
 だが範囲が前方のみなので、敵が密集している場合は無理に狙わない方が良い。その場合はある程度距離を取りつつ強溜めが良いか。
 崩した後はすぐに殺陣(連)で追撃を。動作後の隙も潰せるし、ダメージにも期待できる。
 強攻撃からの殺陣(連)は月英を使う上での重要なコンボなので、スムーズに出せるように要練習。
 -武器タイプはリーチ・範囲を補う標準が最有力だが、強攻撃が使いにくいので力も悪くない。
 ガードや殺陣攻撃を織り交ぜて敵集団に切り込んでいくなら標準。集団の外側から∞の弾幕で削るなら力。また力での弾幕の威力は凄まじく、その瞬間火力は全キャラ中でもトップクラス。貫通効果が無いのが非常に惜しい...。
 武器効果は一閃、真空波、真乱舞辺りがあると心強い。
 属性はもちろん氷を推奨。凍らせたら連攻撃で適度に殴って殺陣攻撃に繋ぐのが定石。連攻撃2連ラッシュが追い込みに使いやすいので炎も悪くは無い。
 -闘志を持っているほか素早い連攻撃や集団でも使いやすい殺陣弾きのおかげで無双ゲージの回収もしやすい。肝心の乱舞は長押しを当てにくいのが欠点だが、薙ぐモーションが多いおかげで左スティックで進行方向を制御できれば全段ヒットも可能。
 -騎乗攻撃は振りがかなり速く、一閃武器を持てば主力としても使える。
 地上戦の癖が強く安定度が低いので、基本的には騎乗で戦った方が撃破効率は良い。
 しかし空中コンボしにくい謎性能があるので、慣れるまで練習しよう。
 -せっかく固有モーションと無双モードを手に入れたが、Special版の他5人と違って月英伝固有シナリオは用意されていない。諸葛亮との会話イベントは増えているが。それから前半はともかくとして、後半の定軍山・漢中・五丈原が月英のキャラ性能との相性が最悪で、あまりにもしんどく、もはや苦行。
 山盛りの戟モブに、張コウとも3シナリオ連続で戦わされる。
 何がしんどいかというと、
 ・連攻撃が全体的に横槍を入れられやすい。
 ・回避の性能が異常に悪く、繊細な位置取りが難しい、というかできない。
 ・連攻撃が全体的に横槍を入れられやすい。(特に戟モブに)
 ・回避の性能が異常に悪く、繊細な位置取りが難しい、というかできない。(上記と相まって、特に戟モブ相手に事故りやすい)
 ・無双乱舞が敵を取りこぼしやすく、速攻もしづらい(戦闘時間がだらだらと伸びてしまいがち)。
 ・狭い山道や崖のそばでの戦闘が多く、せっかくの追い込み性能が発揮しづらい。
 ・諸葛亮との会話は増えているが、これをまじめに聞いているとシナリオ発生が遅れ、戦功の達成難度が上がる。
 ・漢中・五丈原はスタート位置や敵将配置に微妙な変更が加えられているが、これらが絶妙にクリア難度を跳ね上げており、嫌がらせとしか思えない。
 これらの要素が一斉に月英とプレイヤーに襲い掛かるので、戦功全達成はおろか、クリアするだけでもかなりの腕前と、忍耐力が必要。当時の開発スタッフは、月英のことが嫌いだったのだろうか?
 -集団戦では特殊技の援護がかなりありがたいのだが、ストック数が2までしか増えず乱発はできない。
 -連攻撃を出してたまに斉射していればほぼOKだった無印から、色々やる必要がでてきたという事。
 エンパ組の諸兄も奮闘あれ。
 
 **戦場・ムービー [#r6fa6eb6]
 |~章|~戦場|~シナリオ|~難易度|~獲得武将|~ムービー|h
 ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~第一章|長坂の戦い  |&color(Green){劉備軍};|2|-|乱世の渦流へ|
 |~|~|~|~|~|黄昏に萌え出づ|
 |~第二章|赤壁の戦い  |&color(Gray){連合軍};|3|黄蓋|雲払う風|
 |~|~|~|~|~|繋がる糸|
 |~第三章|荊州の戦い  |&color(Green){蜀軍};|3|-|絆、粛々と|
 |~第四章|定軍山の戦い|&color(Green){蜀軍};|4|夏候淵|光暈の中で|
 |~第五章|漢中攻防戦  |&color(Green){蜀軍};|6|孟獲(PSP版)|龍照らす月となりて|
 |~|~|~|~|~|ほの暗い炎|
 |~第六章|五丈原の戦い|&color(Green){蜀軍};|6|魏延|龍の妻として|
 |~エンディング|||||天と人、ひとつに|
 
 **武器データ [#z68d7f83]
 |~タイプ|~武器名|h
 ||CENTER:|c
 |~標準|翠月|
 |~力 |紅月|
 |~技 |蒼月|
 
 **スキルツリー [#ebc9520a]
 その形は、虎戦車なのか、木牛流馬なのかと思います。決してオープンカーではありません。
      01―02  03―――――04     05                                06―――07
                               / \                             /
      08―――09―――10      /     \                         /
                 /         \                     /             
  11―――12―――13―14  15―――――――16―――17―――――18             19
            \          / \         /                     \          /
              20      /     21     /                         22―――23
            /  \  /         \  /                        /
  24      /      25             26―――27―――――28―――29
    \  /      /  \                             /        \
      30      /     31      32―――33          34            35―――――36
        \  /      / \  /          \      /             /
          37      38     39―――――――40―41―――42―43―44
            \  /         \          /                    \
              45             46―――47                        48―――――49 
  
  
 |''No'' スキル名|''No'' スキル名|''No'' スキル名|''No'' スキル名|''No'' スキル名|''No'' スキル名|''No'' スキル名|h
 |''01'' 体力+|''08'' 攻撃力+|''15'' 無双+|''22'' 体力+|''29'' 攻撃力++|''36'' 大矢|''43'' 不屈|
 |''02'' 全能力+|''09'' 攻撃力+|''16'' 無双+|''23'' 体力+|''30'' 防御力++|''37'' 攻撃力+|''44'' 防御力++|
 |''03'' 防御力+|''10'' 威嚇|''17'' 無双+|''24'' 防御力+|''31'' 防御力++|''38'' 開書|''45'' 全能力+|
 |''04'' 全能力+|''11'' 体力+|''18'' 無双+|''25'' 無双++|''32'' 攻撃力+|''39'' 連舞3|''46'' 防御力+|
 |''05'' 強壮|''12'' 体力+|''19'' 獲書|''26'' 攻撃力+|''33'' 全能力+|''40'' 体力+|''47'' 速射|
 |''06'' 無双++|''13'' 攻撃力++|''20'' 体力++|''27'' 広射|''34'' 闘志|''41'' 無双++|''48'' 体力++|
 |''07'' 伝書袋|''14'' 耐氷|''21'' 体力++|''28'' 攻撃力++|''35'' 防御力++|''42'' 全能力+|''49'' 連舞∞|
 *各スキル効果は『[[データのスキル>スキル]]』を参照して下さい。
 **固有セリフ [#h9051e6f]
 |~セリフ|~状況(該当シナリオまたは関連キャラ)|
 |逃がしません|無双乱舞|
 |いざ、参ります! →決まった!|真・無双乱舞|
 |今です!|特殊技発動|
 |いざ、勝負!|一騎討ち開始|
 |怖気づきましたか……|一騎討ち圧倒|
 |浅いっ!|つばぜり合い圧勝|
 |敵将、討ち取りました!|敵将撃破|
 |この拠点は私が占拠しました!|拠点制圧|
 |今こそ流れを変える好機です! 私も最善を尽くしましょう|形勢逆転|
 |今こそ、研鑽の成果を示すときです。 突撃します! いざ!|突撃|
 |日々の研鑽の、賜物ですね!|勝利|
 |残念な結果となりました……|敗北|
 |さすがです! 私もあなたに倣いましょう!|奮起(格上)|
 |やはり孔明様は龍の化身……。&br;私にも力がみなぎってくるのがわかります|奮起(諸葛亮)|
 |お見事です! さすがは孔明様!|称賛(諸葛亮)|
 |追い込まれてしまったようですね|苦戦|
 |お手を煩わせてしまい恐縮です。 あなたの深い洞察力に救われました|援軍感謝(格上)|
 |援軍にきてくれましたか、感謝しますよ|援軍感謝(同格)|
 |孔明様、来てくださったのですか! ご迷惑をおかけしたのに、うれしいです……|援軍感謝(諸葛亮)|
 |疲労していては実力が出せません。 いったん拠点に戻りましょう|後退|
 |私はこのまま進軍します。 ご一緒いただければ心強いのですが……|同行要請|
 |この月英がお相手しましょう!|遭遇|
 |周りが見えていなかったようですね。 覚悟はよろしいですか?|遭遇(単騎)|
 |不覚でした……。 今は引いて、再戦を待ちましょう|撤退|
 |自分の未熟さを思い知りました。 さらに研鑽を積まなくては……|逃亡|
 |孔明様……。 もっとあなたと一緒にいたかった……|死亡|
 |もとより……覚悟はできていました……|討死|
 |この月英が、真の三國無双です!|千人撃破|
 -漢中攻防戦で、甄姫に接触すると固有台詞発生。
 五丈原でも甄姫に接触すると舌戦開始で固有台詞発生。