Top > 曹仁
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曹仁 の変更点


 *&ruby(ソウジン){曹仁}; [#e8781828]
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 #contents
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 **基本データ [#a3264c68]
 |~出現条件|&color(blue){魏}; 樊城の戦い 呂布軍シナリオ 戦功目標2達成する|
 |~特殊技タイプ|強襲|
 |~CV|江川央生|
 
 **攻撃方法 [#v3143b35]
 |>|~攻撃方法|~備考(活用法など)|h
 |~連攻撃|横斬り2連→左右から正面振り上げ2連。2発目は石突き(1)|攻撃範囲が広く使いやすいが、やや振りが大きめ。&br;属性付加は4.8.12段目と∞全て。|
 |~|→横切り2連→石突きで薙ぎ・突き(2)|~|
 |~|→横切り4連(3)|~|
 |~|→ぶん回しラッシュ(∞)|~|
 |~強攻撃|横切り→(1)横切り→(2)雷属性前方横衝撃波→(3)雷属性前方横衝撃波→(∞)前方に広範囲の地を這う衝撃波|前方に対してはかなり強いが、後方確認はしっかりと。|
 |~強攻撃|横切り→(1)横切り→(2)雷属性前方横衝撃波→(3)雷属性前方横衝撃波→(∞)前方に広範囲の地を這う雷属性衝撃波|前方に対してはかなり強いが、後方確認はしっかりと。|
 |~強溜め|横薙ぎ払い&br;∞時は雷属性前方横衝撃波|∞時は前方に強いが、強攻撃の方が使えるのであまり使わない。&br;武器振り部分には武器の属性が乗る。|
 |~J攻撃|斬り|普通。|
 |~J強撃|三國ドスン|普通。|
 |~D攻撃|斬り|普通。|
 |~D強撃|前方に縦の雷属性衝撃波|雷属性付加は良いが、攻撃範囲が狭すぎる。|
 |~D強撃|前方に縦の雷属性衝撃波|雷属性付加は良いが、攻撃範囲が狭すぎる。けど敵の曹仁が使うと怖い。|
 |~殺陣(連)|石突きで殴る→刃で引き寄せ→石突きでかち上げ|範囲は狭い。初段のリーチが短い点にだけ気をつければ連攻撃にも組み込める。|
 |~殺陣(強)|刺して殴って放り投げ|隙が多い|
 |~回避|普通の前転|移動距離は短いがスピードが速いため攻撃的な使い方に向いている。|
 |~弾き返し|普通||
 |~弾き飛ばし|武器を回して周囲一掃|優秀。|
 |~鍔迫り合い圧勝|刺して回して放り投げ|敵は大きく吹っ飛ぶため、邪魔な敵をどかしたり、タイマンに持ち込んだりできる。|
 |~無双乱舞|連攻撃→〆に広範囲の地を這う衝撃波|比較的使いやすい。|
 |~真・無双乱舞|炎属性付加版|乱舞の〆である気絶薙ぎ→衝撃波の衝撃波を方向転換で空振りさせることで攻め継続を狙える。精霊印があれば炎によるダメージも期待できる。|
 |~馬上攻撃|右集中型|意外と振りが速く使いやすい。|
 |~特殊技|強襲:攻撃力UP、スーパーアーマー付与、連舞ゲージ∞&br;強化スキル:覚醒・極、破甲、開書、伝書袋|開書を持っている上、覚醒・極もあり強力。更に破甲持ちなので瞬間火力は呂布以上?|
 
 -最初ビジュアルを見た誰もが失笑してしまう。もはやガ○ダ○。
 BA○ARA忠勝の影響か?
 -一見、鈍重そうだが戟コンパチなので見た目と裏腹にアクロバティックな攻撃が繰り出せる。
 が、足の遅さは相変わらず。
 -唯一の耐炎、耐氷、耐雷、耐矢持ち、まさに鉄壁の守り。
 スキルツリーも序盤から防御パラメーターが上がりやすい構成に。この身を盾として、守り勝て!
 -もともと戟コンパチは強キャラの部類だが、曹仁は関平、凌統と並んで非常に恵まれた性能を持っている。
 デフォルト雷による無双ゲージ回収、乱舞の〆スカしからの攻め継続、覚醒・極のゴリ押しが彼の持ち味。
 -主力はもちろん強攻撃。ガード崩しから集団戦まで問題なく使える。
 他の戟コンパチに比べると〆が前方衝撃波になっている分、集団内では危険なようにも思えるが、実は衝撃波が大きいので近距離なら左右背後にも当たり判定がある。
 完全に死角というわけではないので、見た目よりも安全。
 -敵将などに集中攻撃する時は、手数の出せる4連キャンセルが良い。
 ∞の振り回しは集団戦向き。強攻撃と用途が被るのであまり出番はないかもしれないが。
 -孫策と同じく開書を持っているのでステージ開始時から連舞∞で戦える。
 しかも覚醒極+破甲なので爆発力がとんでもない。
 ステージ開始後、最初に出会う敵将はまず間違いなく瞬殺される事になるだろう。
 -武器タイプは技か標準がオススメ。
 かなりの手数が出せるようになるので、4連の撃破効率が飛躍的に高まる。
 集団戦は強攻撃に任せて、連攻撃はスピーディーに一点突破型にすると良い。
 標準はもっさり感がやや残るものの、圧倒的な攻撃範囲で敵を圧倒できる。
 PSP版では不具合があるので標準がオススメ。
 -オススメ属性は氷。強攻撃の雷衝撃波と併せ、絶大な火力・拘束力を発揮する。
 スキルには雷の追加ダメージを強化する精霊印、乱舞の火力を底上げする真乱舞と一閃が欲しいところ。
 希に敵が痺れながら凍る事がある。この組み合わせはまさに最強。
 衝撃波による攻撃が群を抜いて広範囲で、強力である。特殊技との相性もバッチリなので、強攻撃でどんどん攻めよう。
 -SP版だと鍔迫り合い圧勝時に敵将が画面外に吹っ飛んでしまい、
 処理落ちによって落すはずのアイテムが消滅してしまう。
 鍔迫り合い圧勝モーションは出さないほうがベター。
 PSPや無印ではそういったことは無いので安心して良い。
 **武器データ [#z68d7f83]
 |~タイプ|~武器名|h
 ||CENTER:|c
 |~標準|鳳嘴凰翼|
 |~技|亀顎亀甲|
 |~力|龍爪龍鱗|
 
 **スキルツリー [#ebc9520a]
 
 前作の武器がモデルか。
 
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 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~No.|スキル名|h
 |~01|無双+|~08|体力++|~15|全能力+|~22|無双+|~29|伝書袋|~36|防御力+|~43|穫書|
 |~02|不屈|~09|防御力+|~16|破甲|~23|耐氷|~30|無双++|~37|耐雷|~44|攻撃力+|
 |~03|体力+|~10|耐炎|~17|覚醒・極|~24|連舞3|~31|連舞∞|~38|攻撃力+|~45|防御力+|
 |~04|防御力+|~11|体力+|~18|無双+|~25|体力+|~32|攻撃力+|~39|耐矢|~46|防御力++|
 |~05|防御力+|~12|無双+|~19|防御力+|~26|覚醒|~33|防御力+|~40|攻撃力+|~47|無双++|
 |~06|全能力+|~13|防御力++|~20|防御力++|~27|攻撃力+|~34|攻撃力+|~41|全能力+|~48|攻撃力++|
 |~07|体力++|~14|体力+|~21|無双++|~28|無双++|~35|無双++|~42|開書|~49|攻撃力++|
 - 各スキル効果は『[[データのスキル>スキル]]』を参照して下さい。
 
 **固有セリフ [#h9051e6f]
 |~セリフ|~状況(該当シナリオまたは関連キャラ)|h
 |覚悟せよ!|無双乱舞|
 |許し難い! → 成敗!|真・無双乱舞|
 |鬼とならん!|特殊技発動|
 |自分が相手だ|一騎討ち開始|
 |ふむ、逃げるか|一騎討ち圧倒|
 ||つばぜり合い圧勝|
 |敵将、自分が討ち取らせてもらった!|敵将撃破|
 |この拠点、曹子孝が制圧した!|拠点制圧|
 ||形勢逆転|
 |いかん、不意を突かれたか! 穴が広がらぬ内に立て直さねば|奇襲動揺|
 |攻撃は最大の防御なり。 一丸となってかかれ!|突撃|
 |一時拠点まで撤退する! 備えなくしては戦えぬからな……|後退|
 |この身を盾として、守り勝つ!|勝利|
 |己が責務果たせぬとは……不覚……!|敗北|
 |ここが踏ん張りどころだぞ! ひたすら耐えて好機を待つのだ!|苦戦|
 |最後の最後まで諦めるな! 味方を信じて戦うのだ!|危機|
 |これはいいところに! しばしご助力願えませぬか?|援軍感謝(格上)|
 |おお、援軍に来てくれたのか。 その志に感謝する!|援軍感謝(同格)|
 |共に行かぬか? 貴公が攻めれば、自分が守るぞ!|同行要請(同格)|
 |自分は曹子孝。 戦いが望みとあらば、容赦せぬぞ!|遭遇|
 |実に力強きこと! 我らも奮戦せねば!|奮起(格上)|
 |頼もしきことよ。 我らも負けてはおれぬ……行くぞ!|奮起(同格)|
 |うむ。 見事な働きだな!|賞賛(格下)|
 |なんと見事な戦ぶり!敵として会わずに幸いでした。|賞賛(格上)|
 |まさか破られようとは……。 自分としたことが抜かったか!|撤退|
 ||逃亡|
 |もはや盾にはなれぬ……。 後のことは、頼む……|死亡|
 |自分を破るか……。 ならばそなたが、この乱世を鎮めてくれ……|討死|
 |自分こそ、真の三國無双なり!|千人撃破|