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太史慈(SP版) の変更点


 *&ruby(タイシジ){太史慈};(SP版) [#x799af7e]
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 #contents
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 **基本データ [#a3264c68]
 |~出現条件|&color(red){呉}; 初期武将|
 |~特殊技タイプ|強襲|
 |~CV|掛川裕彦|
 
 **攻撃方法 [#v3143b35]
 |>|~攻撃方法|~備考(活用法など)|h
 |~連攻撃|左右交互に横振り2連→同時に横振り2連(1)|ほとんどが横振りなので範囲が広く使いやすい。&br;基本的に後半ほどリーチや範囲が伸びる。属性付加は4.6.10段目と∞全て。|
 |~|→横振り2連→突き→右から正面に振り上げ(2)|~|
 |~|→左から正面に振り上げ→横振り(3)|~|
 |~|→左右交互に斜め振りラッシュ(∞)|~|
 |~強攻撃|打ち下ろし→打ち上げ(1)→ドドンがドン(2)→薙ぎ払い(3)→叩きつけて衝撃波(∞)|ほぼ対武将用。&br;ガード崩し用に単発で使うのも悪くはないのだが、若干隙が大きいので周囲の状況を見て使った方が良い。&br;出し切ってしまえば、衝撃波のおかげで脱出はしやすい。&br;太志慈自身の背が高いため頭の2発で馬に乗った敵将を打ち落とせる|
 |~強溜め|1回転払い3ヒット→たたきつけ炎属性の地震|出始めの隙が大きい。乱戦時では使えない。連舞ランク上昇で地震が大きくなる。|
 |~J攻撃|右手の鞭を振り下ろす|気絶付与だがリーチが短く当てづらい|
 |~J強撃|ズドン|着地点前方に爆発タイプ。衝撃波自体は大きめなので範囲は広いが、体にかなり近い場所で発生するので射程は長いとは言えない。&br;強攻撃、強殺陣のリーチが連のリーチに比べ短いので、&br;連からのガード崩しはコレに頼らざるを得ないか?|
 |~D攻撃|双鞭を交差させて振り下ろす||
 |~D強撃|少し溜めた後、双鞭と共にタックル|前作のC4に近い動き。|
 |~殺陣(連)|双鞭を当てた相手を前方へ運送→上空へ打ち上げ|3ヒット。運搬中は密着してきた敵をなぜか巻き込む不思議性能。掴みのリーチがやや短い。|
 |~殺陣(強)|双鞭を当てた相手を蹴る→叩きつけて地震(炎属性)|リーチが短く、発生もやや遅め。乱戦ではかなり避けられやすいので注意。&br;地震は巻き込み性能に非常に優れ、出し切ってしまえばかなり安全。|
 |~回避|前転|動作が重く、小回りが利かない上に隙があり使いづらい。&br;敵の連攻撃を受けても耐える。(ダメージは受ける)|
 |~弾き返し|左手の鞭で弾く|弾き返しとしてはそれなりに高性能。|
 |~弾き飛ばし|双鞭を振り上げで弾き飛ばす|前方からの攻撃は高く遠くへ打ち上げ、横、背面の攻撃は片手で弾く。&br;片手で弾く方は属性が乗るが、前面の方には付かない。&br;動作後にガード入力を短時間受け付けないバグがあり、非常に使いづらいため封印推奨。出した後は必ず回避で脱出を。|
 |~鍔迫り合い圧勝|双鞭で相手を挟んで、後方へ叩き付け→双鞭を振り上げて相手を吹っ飛ばす|〆の吹っ飛ばしで相手の位置が反転することはない見掛け倒し。叩きつけでやや巻き込む他、起き攻めに移行しやすく使いやすい。|
 |~無双乱舞|連攻撃→地面を叩き付ける|〆は惇兄の無双乱舞縮小版。&br;〆も強力だし、連攻撃部分もヒット数優秀で抜群の火力。&br;長押しで大火力にするか、チョン押しで緊急用にするかが悩みどころ。立ち回りの大部分を頼る事になるのでご利用は計画的に。|
 |~真・無双乱舞|連攻撃に炎属性付加|ループ性能が發い里捻蠅帆蠅泙辰涜腑瀬瓠璽犬砲覆蠧世|
 |~馬上連撃|右手に持った鞭を振り回す|若干遅め。上方向に攻撃判定がないので、J攻撃に弱く、受け身で逃げられ易い。折角の二刀流なのに無理に片側攻撃にした感が否めない。|
 |~馬上強撃|溜めた後、双鞭を振り上げる|左右同時に攻撃できるが、動作前後の硬直が長めで、攻撃範囲もあまり広くない。|
 |~特殊技|強襲:攻撃力UP、スーパーアーマー付与、連舞ゲージ∞&br;強化スキル:覚醒、破壊、破甲、伝書袋|覚醒・破壊と火力系スキルが揃う。&br;だが、延長系がない。ここだ!としっかり襟首を掴んでから発動しないと大した手数を叩き込めずせっかくの伝書が無駄になってしまいがち。&br;回避や弾きの性能が良くないので、スーパーアーマーを利用した反撃に使うのも良い。|
 |~特殊技|強襲:攻撃力UP、スーパーアーマー付与、連舞ゲージ∞&br;強化スキル:覚醒、破壊、破甲、伝書袋|覚醒・破壊と火力系スキルが揃う。&br;だが、延長系がない。ここだ!としっかり襟首を掴んでから発動しないと大した手数を叩き込めずせっかくの伝書が無駄になってしまいがち。回避で割り込んできた副将等の鍔競り誘発にも注意。&br;回避や弾きの性能が良くないので、スーパーアーマーを利用した反撃に使うのも良い。|
 
 - SPで双鞭を返してもらいました。無双モードも出来たお陰で、存在感もかなりUPしている。
 - 連舞ランクが低いうちは無印のコンパチ槍に比べて使いにくく感じる場合があるが、∞になろうものなら
 従来の太史慈双鞭モーションの中で一番強い。
 しかし、連攻撃以外はリーチの短さが目立ち、使いづらい攻撃のラインナップ。連攻撃と無双乱舞が最大の武器であると同時に、それ以外は殆ど武器にならない極端な性能。
 - 二刀流だけにヒット数も多く、無双の〆も強いため火力はバッチリ。
 連攻撃は最初の2連と∞部分が片手振りなので、ここを多用するとせっかくの二刀流を十分に活かせない。
 対敵将など火力を重視する場合は連舞2・3の部分が主力になる。6or10連でキャンセルすると良い。
 雑兵集団を殲滅する時は火力よりも範囲が必要になるので、突きが出る7連目を避け、3or6連で回す。
 - 武器タイプは標準でほぼ決まり。連攻撃で攻めまくれ。闘志など無くてもゲージ回収力も高まって心強い。ガード崩しに不安があれば力武器を。
 -ガード崩しの難が他キャラよりも重くのしかかる。強攻撃・強殺陣共に発生、リーチに難があり乱戦では当てづらい。空振ればフルボッコは避けられない。
 回避、弾きを起点に相手のガードが解けるのを待つのが一番安全。しかし、その両者の性能も最低クラスでありガードを固められると非常に大変。敵の一瞬の隙を突くスキルが求められる。
 ガード崩しが必要な場合はジャンプ強が一番無難だろう。が、一歩間違うとワッショイの危険もある。
 乱舞などのカウンター手段がある状態なら、単発の強攻撃が良いだろう。
 - ステータスやスキル的な防御性能は非常に高い。防御力は曹仁・呂布に次いで第3位。低難度ならちょっとやそっとではビクともしない。
 ただし防御性能は最低クラスなので、いつでも突き崩される危険が伴う。連攻撃のヒット数に特化した劉備も程度は違えど同じ悩みを抱えている。
 - 騎乗攻撃は一見それほど悪くなさそうなのだが、何の因果か非常に使い難い。
 恐らく振りのリズムが敵アルゴリズムと相性が悪いのだろう。空中の敵に当てると1発ごとに受け身を取られる。
 騎乗乱舞などしようものなら、ほとんどを受け身→J強で逃げられて、3分の1も当たらずガッカリする。
 -得意、不得意が両極端な性能であり、使い始めから慣れるまではかなりの脆さがある癖の強いキャラクターである。
 逆に慣れてしまえば、殺陣で乱戦をいなしつつ、自慢の連攻撃、無双乱舞で一気に突き崩せるようになる。
 **戦場・ムービー [#r6fa6eb6]
 |~章|~戦場|~シナリオ|~難易度|~獲得武将|~ムービー|h
 ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~第一章|黄巾の乱        |&color(Gray){討伐軍};|1|張角      |鮮烈なる邂逅|
 |~第二章|江東の戦い      |&color(Olive){劉繇軍};|2|-       |敵としての再会|
 |~|~|~|~|~|熱き魂の共闘|
 |~第三章|下邳の戦い|&color(Red){孫策軍};|3|-       |馬上の誓い|
 |~第四章|許都侵攻戦      |&color(Red){孫策軍};|2|-       |夢は眼下に|
 |~|~|~|~|~|絶たれた夢|
 |~第五章|合肥の戦い      |&color(Red){呉軍};  |3|許褚|違えられぬ誓い|
 |~|~|~|~|~|新しき道へ|
 |~第六章|樊城の戦い      |&color(Gray){連合軍};|4|徐晃      |亡き主君の恩に報いる|
 |~エンディング|||||静かなる旅立ち|
 
 **武器データ [#z68d7f83]
 |~タイプ|~武器名|h
 ||CENTER:|c
 |~標準|虎撲殴狼|
 |~力|虎倒潰狼|
 |~技|虎斬砕狼|
 
 **スキルツリー [#ebc9520a]
 「双鞭」をイメージした構図である。
 
 &size(14){&color(White){口口口};};01&size(15){―――};02&size(15){―};03&size(15){―};04&size(15){―};05&size(15){―};06&size(15){―――――};07&size(15){―};08&size(15){―};09&size(15){―};10
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 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~No.|スキル名|h
 |~01|攻撃力++|~08|無双+|~15|防御力++|~22|覚醒|~29|体力++|~36|全能力+|~43|無双++|
 |~02|体力+|~09|無双+|~16|耐矢|~23|防御力+|~30|破壊|~37|伝書袋|~44|耐炎|
 |~03|全能力+|~10|強壮|~17|防御+|~24|防御力++|~31|体力+|~38|奮起|~45|無双+|
 |~04|攻撃力+|~11|攻撃力+|~18|防御+|~25|全能力+|~32|体力++|~39|無双+|~46|体力+|
 |~05|攻撃力+|~12|無双++|~19|不屈|~26|体力+|~33|攻撃力+|~40|攻撃力++|~47|破甲|
 |~06|連舞3|~13|連舞∞|~20|防御力++|~27|体力+|~34|攻撃力+|~41|獲書|~48|攻撃力+|
 |~07|無双+|~14|防御+|~21|無双++|~28|無双+|~35|体力+|~42|無双+|~49|攻撃力+|
 - 各スキル効果は『[[データのスキル>スキル]]』を参照して下さい。
 
 **固有セリフ [#h9051e6f]
 |~セリフ|~状況(該当シナリオまたは関連キャラ)|
 |行くぞ!|無双乱舞|
 |覚悟はいいな! →とぅわあああっ!|真・無双乱舞|
 |いっちょやるか!|特殊技発動|
 |勝負といくか|一騎討ち開始|
 |おい、どうした?|一騎討ち圧倒|
 |なんの!|つばぜり合い圧勝|
 |敵将、太史子義が討ち取った!|敵将撃破|
 |この拠点は、俺が制圧したぞ!|拠点制圧|
 ||形勢逆転|
 |敵陣を突き崩す! 俺に続け! 遅れるなよ!|攻勢|
 |ここで味方を待つ。 だが、決して気を抜くな!|待機|
 |敵拠点を落とすぞ! 皆、俺についてこい!|拠点攻略|
 |信義は違えぬ! それが、俺の流儀だ!|勝利|
 |信義を、果たせなかったか……|敗北|
 |手応えがあるじゃないか……。そうこなくてはな!|不利|
 |俺の力が通用せんのか……。 ならば、当たって砕けるのみ!|苦戦|
 |まだやれる! 決して諦めるな!|危機|
 |助かった! このご恩は、必ずお返しする!|援軍感謝(格上)|
 |助かった、礼を言うぞ! この借りは、いずれ返す|援軍感謝(同格)|
 |孫策殿に助けられましたな……。 この命、預けますぞ!|援軍感謝(孫策)|
 |一緒ならば心強い。 共に進みましょう!|同行要請|
 |俺と戦うのは、お前か!|遭遇|
 |さすがだな……。 俺も負けてられん!|奮起|
 |いつもより気合が入っているな、孫策殿。 さすれば、俺も続くまで!|奮起(孫策)|
 ||称賛|
 ||撤退|
 ||逃亡|
 |くっ……。 志半ばで逝くのか……|死亡|
 |悔しいが……。 最期の相手がお前でよかった……|討死|
 ||千人撃破|