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編集者用掲示板 の変更点


 &color(Red){''編集方針の話し合いなどでご利用下さい。''};
 &color(Red){''雑談や感想等はコミュニティサイトや本スレでどうぞ。''};
 
 #comment(,50,below)
 
 - やり方がよくわかりません... --  &new{2017-08-12 (土) 00:51:45};
 - やり方がよくわかりません... --  &new{2017-08-12 (土) 00:51:33};
 - 文字コードの都合か張郃や淩統といったキャラの名前がおかしくなってしまっています、修繕しなければいけませんが --  &new{2017-08-12 (土) 00:51:15};
 - ありがとうございます。五丈原南砦の北、南東射撃台の西の拠点ですね。SPで変更されたということは無印のは設定ミスか何かで被っちゃったのかな?無印版の拠点名も付け加えておきます --  &new{2015-04-15 (水) 23:55:17};
 - かspにて五丈原南砦のすぐ北にある射撃台が五丈原射撃台という名前になっています --  &new{2015-04-15 (水) 17:00:07};
 - 五丈原の戦いの拠点一覧に五丈原射撃台というのがありますが、無印(PS3版)ではこの拠点名はありません。SP等にはあるんでしょうか?無印では代わりに台地東射撃台が同名で二か所あります(台地西射撃台の東と南東射撃台の西の拠点) --  &new{2015-04-14 (火) 21:53:50};
 - 無双モードのあるキャラは無印では17人、スペシャルでは23人。ソレ以外のキャラはフリー専用です。 --  &new{2011-06-13 (月) 13:18:53};
 - フリーモードで使えるキャラばかり増えて無双モードで使えるようにならないんですが何故でしょうか?どなたかお心当たりあるかた回答お願いします。 -- [[彩樹弥]] &new{2011-06-13 (月) 04:29:14};
 - 1時ちょい前に来てたみたいなので復旧した -- [[A]] &new{2010-06-01 (火) 01:10:28};
 - ↓馬超のバックアップは71番がほんの少し情報が多いのでこちらでもよいかもしれません。 --  &new{2010-05-31 (月) 18:15:00};
 - また来たみたいなので↓番のバックアップで修復しました。14:03 -- [[A]] &new{2010-05-31 (月) 14:04:03};
 - とりあえず、それぞれ情報が多そうなバックアップを探して選んでみた。 馬超5/27の65番、呂布5/27の117番、典韋5/16の98番。典韋のだけちょっと古いのは、前揉めたときのせいかな? 人海戦術で修復していくならご協力お願いします。 -- [[A]] &new{2010-05-28 (金) 21:18:08};
 - 三國5を持ってない人でも分かるレベルの荒らしなら運営チームが動いてくれるかもしれないから、お願いしてみたら? --  &new{2010-05-28 (金) 19:48:29};
 - とりあえず、荒らしが来ましたら人海戦術で修正していくという方向でいきましょうか・・・管理人さん来てくれないかな・・・ -- [[A]] &new{2010-05-28 (金) 19:14:36};
 - もう発売してかなり経つし、今さら新しい情報も出てこないだろうからWikiが大幅編集されるなんて普通ありえないんだよね。荒らされる前の状態がほぼ完成形だったんじゃないかと。 -- [[A]] &new{2010-05-28 (金) 09:03:10};
 - ↓3管理人さんも来ないし、人海戦術で地道に復元していくしか手はないのかもね。とりあえず間違いや勘違いを起こすような部分は消したけどそれだけじゃあ足りない。今まで皆が積み上げてきたものが… --  &new{2010-05-28 (金) 02:02:16};
 - おかしい所は削れば良いけど、馬超の立ち回りみたいに最初に荒らしに消されたぶんもあるんで結果的にページの情報量が大幅に減ってるね。&br;乱舞で弾くとかいうのはゲージがある時限定だしそんなに多用できる立ち回りじゃない気がする。そのためにゲージ使っちゃうのももったいし、追い詰められて他に手が無い時に仕方なくっていうか。&br;呂布の所の、強襲の効果で火力は十分、て記述もストック1個しかないのに「十分」ってほど当てにはできないし。 -- [[A]] &new{2010-05-27 (木) 21:19:57};
 - 呂布と典韋も誤情報や文法的におかしいとこが多々ある。。 -- [[A]] &new{2010-05-27 (木) 20:23:19};
 - 馬超の編集なんとかしませんか?乱舞でガード弾くとかあるけどもそれも一つの方法だし載ってることは悪くないけど、他のガード崩しやら立ち回りやらを削除するのはちょっと・・・ --  &new{2010-05-27 (木) 19:55:21};
 - 馬超とかここ数日編集してた人がいるわけだが、荒らしのせいでその人たちの活動が全て無駄 -- [[A]] &new{2010-05-26 (水) 22:58:59};
 - また荒らし君が来たみたいだね。編集合戦になるだけだから皆さん放置で。 -- [[A]] &new{2010-05-26 (水) 20:30:46};
 - 差分消すとかやってる時点でまともじゃないけど、それでも何らかの意思疎通を図るべきだったかもね。 --  &new{2010-05-13 (木) 18:24:36};
 - ↓2 ここ最近の話?(1週間以内とか) 抗議というか話しかけてみるべきだったかもね。話しかけて無視するようなら悪質だけど、そうじゃないならSPのみの人が誤情報だと思って消した可能性もある。 -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 18:03:19};
 - いきなり結論ぽいこと言って申し訳ないけど、とりあえず無印版とSP版で仕様が違うのを知らずに編集したとかいうのは、その時どちらかがここの掲示板とか使って相手の勘違いを指摘してやれば解決する。&br;指摘しても聞く耳持たずで編集を続けるようなら、そこからは仕様の違いとか勘違いとかとはまた別の問題。 -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 17:57:59};
 - どうだろう。自分が書き込んだ分のほとんどはバックアップ残る前に消されたから詳しい日付と回数はわからん。差分も残らんようにされてたから抗議する気も失せた。 --  &new{2010-05-13 (木) 17:51:57};
 - バックログ見たら2月に標準の記述が書かれたり消されたりしてるけど、そのときのこと? 呼びかけたのに無視されたって? -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 17:32:52};
 - 司馬慰ページの件も、典韋なんかと同じく消した後、戻せないように細工してたから同じ人っぽいけどね --  &new{2010-05-13 (木) 17:09:15};
 - それは典韋ページの話? あれと司馬懿ページの話は性質が違う。一緒に考えない方が良いと思うよ。 -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 16:57:01};
 - ていうか、他の利用者が積み上げてきたものを自分の文章に書き換えて編集認めない人が常駐してる時点で、もはやwikiとしては破綻してるわけで、いまさら今更他の利用者に影響が・・・とか、プレッシャーが・・・とか配慮するポイント間違ってるよね。 --  &new{2010-05-13 (木) 16:38:39};
 - 本人以外が謝罪云々って言っちゃった時点で、この後どう謝っても「謝らされた」って構図になってしまう。ただの勘違いなのか悪意があったのかも今じゃ良く分かんないし、今さら謝罪どうこうなんて言い出すとWiki内にプレッシャーかかるよ。ていうか既にかかってる。 -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 16:16:51};
 - その人の反省を皆に分からせる必要があるのかな? その人が今もここ見てるとは限らないし。&br;その人が自分の勘違いに気付いてくれて、以降司馬懿ページの標準の情報が正しく表示されるならそれで解決だと俺は思う。皆の前で謝罪させる必要性は感じない。 -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 16:06:09};
 - 謝らせる・・・っていうとちょっとニュアンスが違うっていうか。要は反省してれば言いわけ。ソレが何らかの形でみんなにわかればこれからまた気持ちよく使えるねって話。精神的苦痛に対する謝罪を要求・・・とかそういうアレじゃない。 --  &new{2010-05-13 (木) 15:11:39};
 - ↓7 どうしても謝らせなきゃダメ? 勘違いでも消したら謝る、なんて話になったら無印・Spどっちかしか持ってない人は編集に二の足を踏むことになりそうだけど。 -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 12:15:27};
 - ↓×9了解。変な事聞いてごめん。 -- [[7の人]] &new{2010-05-13 (木) 08:08:57};
 - そもそも↓5で「その問答無用で消してた人間」って限定されてるよね?つまり当事者だから「問題と関係無い利用者」じゃない。さらに、事の発端は「司馬慰の標準はリーチが伸びるってのが消されちゃう」事だよね?情報を書き加えてる側の人はここに出て来て話してるからいいよ。消す側の人は出て来ず、歩み寄る姿勢を見せないままでしょ?現状でその人を「悪意が無い」とは思えない。 --  &new{2010-05-13 (木) 05:00:05};
 - 悪意がないのを責めるなー、他の利用者に影響が出るのはダメだーって言ってたのに?変なの。まぁフッたわけじゃないから、人のコメ利用したみたいに出てこないで欲しいな。これ読んだらまとめて消しといてよ。 -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 04:38:12};
 - ↓フリにしか見えないから出てきたけど、特に言う事は無いよ。&br;これだけだとアレなんで…。↓2その辺を考慮するなら、「1回目」は確認取らなくてもいい事にすればいいんじゃない?で、もし戻されたら、2回目の前に確認を取るようにすればいいと思う。 --  &new{2010-05-13 (木) 04:25:06};
 - 非を認めて謝らせる、なんて言うとまたアイツがうるさくなりそうな気が・・・ -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 04:17:21};
 - それはそれで、確実に間違ってると思えるものまで訂正し難くなるから不味い気がするな。 -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 03:58:15};
 - まあ一番手っ取り早い解決方法は、その問答無用で消してた人間が自分の非を認めて謝った上で、各バージョンごとに差異があるから間違った情報が書いてると思ってもむやみに消さず、掲示板で確認取るように注意書きすることだね。 --  &new{2010-05-13 (木) 03:51:45};
 - ↓いや、それはどうかと。無印の仕様を知らないSpユーザーは「司馬懿の標準は伸びる」って書かれると嘘情報だと思ってしまうから悪意がなくても消してしまう。この件は無印とSpのユーザーがそれぞれコミュニケーションとれば解決するよ。問答無用の編集だから問題になってるんで、だったら問答すれば良い。 -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 03:42:06};
 - で、結局この話も、心無い誰かがwikiを私物化しようとしなければ起こらなかった問題なので同じ話かと。分けたところでソレも消されたらどうしようもないし。 --  &new{2010-05-13 (木) 03:30:33};
 - ごめん失敗。↓×9は7の人さんへのレスではありません。↓×7 自分もそう思いますが、無印しかもってない人間とSPしかもってない人間との間で確認が行われないまま問答無用で消されるなんて事がなければこんな事いいません。 --  &new{2010-05-13 (木) 03:16:03};
 -  >7の人sann --  &new{2010-05-13 (木) 03:10:48};
 - 相変わらず言葉の意図が伝わらないなあ。自分抜きなら再開してもいいのか、そこは関係無しに再開して欲しくないのか、って言えば伝わる? --  &new{2010-05-13 (木) 02:33:24};
 - それくらい自分で判断しろよ。少なくともお前さんの参加してたあれは議論にもなってなかった。あれを続けられるのは勘弁してほしい (--;  -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 02:21:30};
 - ↓話を再開して欲しくないのか、自分に出てきて欲しくないのかどっち? --  &new{2010-05-13 (木) 02:09:29};
 - やめてくれ…… (^^;  相手してた方も最終的に呆れちゃってたのに気づかないのか? -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 01:54:23};
 - こちらの意見は何度か書いたはずだけど。端的に纏めると、,蓮崔かが正しいと思われる情報を消した事」と「それが切欠で編集合戦が起きた事」、△蓮崗辰靴真佑盍泙瓠∧埆弦臉錣忙臆辰靴真輿完」。&br;それとは別に、↓2〜の人達に聞いておきたい。司馬懿の標準は云々の話し合いがまだ途中っぽいけど、またこの話再開しちゃって大丈夫? --  &new{2010-05-13 (木) 01:45:59};
 - ↓14 今さら口出して悪いけど、その例でいえば,發泙聖呂泙辰討覆い隼廚Δ茵L簑蠅呂修海犬磴覆い辰童世錣貘海韻討襪里僕招廚箆辰鮖ち込んだりしてたから -- [[A]] &new{2010-05-13 (木) 00:27:03};
 - 特に表記のないものは無印・SP共通して使える情報。どちらか限定の情報は「無印は〜」「SPは〜」と書くのが分かりやすい。というかぶっちゃけ今の状態でも前後の文脈から分かるって。 -- [[A]] &new{2010-05-12 (水) 21:09:20};
 - ↓ごめん、ちょっと確認しておきたいんだけど、それは↓×2と×3どっちに対してのレス? -- [[7の人]] &new{2010-05-12 (水) 17:53:25};
 - いや、普通に無印を基本にして、Spで違う点をそれぞれで補足すればいんじゃね? --  &new{2010-05-12 (水) 16:41:47};
 - なんか変な方向に広がってる…。「前置きの無い情報は無印の情報です」ってことにしよう、と書いたつもりだったんだけど。いっそのことルールにしちゃって、どこかに書いておくのも良いかもしれない。 -- [[↓×7の人]] &new{2010-05-12 (水) 16:38:57};
 - 書き込む度にとは言わないけど、衝突が起きたら相手の間違いが分かってる方がそれを指摘してやれば良いと思う。そのために掲示板があるんだし。&br;記入欄分けるのはあまり賛成できないかな。自分は無印もSPも両方プレイ経験あるが、差があると思えるのは司馬懿の標準武器とか極一部だけで、他はほとんど同じにプレイできる。記入欄分けたら同じような記述が2倍になるだけで結局見難くなるような気がしますね。無印版の人には不本意かもしれないけど、衝突を避けるために最初から「無印では〜」と書き込むのも悪くないとも思ってます。 -- [[A]] &new{2010-05-12 (水) 16:23:24};
 - これから何か書き込む度に消されないように「無印では〜ですよ」と歩み寄れとおっしゃられる?そこまでして記入欄分けるのを嫌う理由ありますの?見る側からしてもわかりやすくなりません? --  &new{2010-05-12 (水) 16:14:52};
 - 「間違ってないですか?」っていちいち確認入れるのもそれはそれで面倒でしょう。相手の勘違いだと分かってる方が歩み寄れば簡単なんじゃないかな? -- [[A]] &new{2010-05-12 (水) 16:03:41};
 - いちいちそんな確認いれるのは面倒すぎない?しかもバックアップ残る前に消しちゃったりするから戻すの面倒だし、無用な摩擦避けるためにも最初っから分けるか、あるいはSp版wikiの方を有効利用してもらうかが無難だと思うけど。むしろ消すほうが「コレ間違ってないですか?」って確認取るべきだよね。 --  &new{2010-05-12 (水) 15:57:54};
 - それは単に「無印は〜ですよ」と教えてあげれば良いだけでは?SP版の人は無印の仕様を知らないだけだろうから。 -- [[A]] &new{2010-05-12 (水) 15:46:01};
 - そのはずなんだけど、無印の記事を前置き無しで書くと消されちゃうから、「無印は〜」と前置きするハメになるジレンマ。そしてなぜか微妙に書き直される。もう全キャラに「無印」「PS2」「PSP」の欄つけるべきか。 --  &new{2010-05-12 (水) 15:35:23};
 - 特に何も書かれてなければ無印の内容、それ以外はSPでは〜とか○○版では〜みたいに前置きしとけばいいと思う。無印の内容にまで前置きは必要無いって言うか、むしろ邪魔だろうし。 --  &new{2010-05-12 (水) 15:20:27};
 - あら、なんか盛り上がってたのね。司馬慰の標準はリーチが伸びるってのが消されちゃうのも同じ人かね。間違った情報を消すなとは言わないけど、SP基準で判断されるとちょっと違うよなと思わざるを得ない。 --  &new{2010-05-12 (水) 14:53:16};
 - ブラウザの件について運営チームに問い合わせた所、全角半角混ざると行間が微妙にズレるといった内容の報告は今まで無いそうです。行間がズレるというブラウザをお使いの方は、運営チームに報告してみてはいかがでしょうか。付け加えになりますが、管理人さん、いらっしゃいましたら返答お願いします。 --  &new{2010-05-11 (火) 20:23:42};
 - なんかこう、自分の言葉が間違って伝わってるともどかしいな。そちらが引用してる「初めから放り投げてる」「議論にはあまり参加したくない」「問題の解決は優先してない」「待ったをかけてる」は前後に文が続く流れの中での一言だから、そこだけ抜粋されると意味が変わってきちゃう。それを前提にこちらを批判されても答えようが無い。人の文章を引用するならちゃんと使って欲しい。&br;あと、問題の解決を目指す意思はちゃんとある。ただ、今現在は最優先でないだけ。こちらの目的は前に話した通りだけど、あくまであれは現在の最優先事項であって、それが達成されれば、当然最優先は別の事になる。今の所は「問題の解決」になる予定だけど、話の流れ次第。予定は予定。編集合戦の説明とか一応してたよね?そちらは「それ以外の条件」って言い方をしたけど、自分の中では問題解決に向けての意見だったんだよ。&br;ここでちょっと上記を踏まえて、議論の順序について確認しておきたい。〔簑蠅浪燭をはっきりさせる→¬簑蠅寮嫻い鬚箸襪戮人をはっきりさせる→B弍策を決める→ぜ尊櫃紡弍する、の順で考えるのが適当だと思ってるんだけど、この辺はどういう印象?多分´↓を同時進行で話してたから、話がややこしくなったんじゃないかなあ、って予想してるんだけど。 --  &new{2010-05-11 (火) 18:02:55};
 - ↓2 誰のせいかはともかく、って貴方が自分で「待ったをかけてる」って言ったんですよ? 自分の発言に無責任すぎやしませんか? -- [[A]] &new{2010-05-11 (火) 15:56:04};
 - へー、議論に参加したくないって言った次のコメントでは話を進めようとか言いだすんだ・・・?正直な事言うとね、俺はもう君が典韋のページに住み着いてる困ったちゃんじゃないかと思ってるよ。話を長引かせてうやむやにしたいだけなんじゃないかとね。そんなわけでもう悪いけど君と話し合う気力はもう俺には無い。それらしい事言ってるようにみせて実は無茶苦茶な事しか言ってないんだもん。君とは話しにならないよ。 -- [[A]] &new{2010-05-11 (火) 15:49:13};
 - あれ、被った。まあこちらも、誰のせいかはともかく現状が足踏み状態なのは承知してるわけで、話を進めようとしてそちらの具体案を尋ねたんだよ。 --  &new{2010-05-11 (火) 15:41:49};
 - 勝手に要約されても困るけど、とりあえずこちらの目的が分かって貰えたのならありがたい話。「たちが悪すぎる」については…、言わなくても伝わるよね。&br;ところで、そろそろ質問に答えて貰えないだろうか。「そちらの提案する具体的な解決策は何か」と「編集合戦は両方に責任がある的な事を書いても触れてくれないのは何故か」の2つなんだけど。こちらと話したくないかもしれないけど、このやり取りに加わってない利用者の事を考えるならきちんと説明するべきだよ。 --  &new{2010-05-11 (火) 15:33:31};
 - ↓3ちょっと俺はもうムリ。何度も同じ事言わされるのに疲れた。「初めから放り投げてる」「議論にはあまり参加したくない」「問題の解決は優先してない」って、じゃあ口を挟まないで下さいよと言いたいくらいなのが分かってもらえますか?編集合戦について触れないのは、貴方のせいでまだそれを議論できる段階になってないからだよ。どちらに責任があるか、規制するかは管理人が決めることなの。でも僕らには決められないから、じゃあどう対処しますか、何を優先しますかってのを話し合うべきなんだけど、貴方が管理人・管理人って言い続けてるせいでそこまで議論が進んでないんだよ。他の利用者への影響も同じ。他の利用者に影響しないようにするにはどうすれば良いかを話し合えば良いだけなのに、貴方が「議論に参加したくない」くせに「待ったをかけてる」からそこまで話が進んでないのよ。貴方は単に見当違いなところで変に話を大きくして、他の人が話し合うのを邪魔してるだけなんですよ。 -- [[A]] &new{2010-05-11 (火) 15:30:09};
 - 特に具体案もない。人の意見には文句を付けるだけ。たちが悪すぎる・・・ -- [[A]] &new{2010-05-11 (火) 14:26:28};
 - 「初めから放り投げてる」これだけ聞ければ十分でしたね。何のための議論だったのでしょう? とても無駄な時間を過ごしたとしか思えません。単に騒ぎ立ててお茶を濁したいだけだった。とそう思う事にさせていただきます。 -- [[A]] &new{2010-05-11 (火) 14:18:14};
 - もう一度確認しておくけど、こちらの目的は「問題解決、またはそれに向けての議論の影響が、問題と関係無い利用者に及ばないようにする」事。初めから解決策を話し合う事を優先してない。そちらの言葉を借りてあえて乱暴に言うなら、初めから放り投げてる。そちらの意見のまま話が進むと、最終的に関係ない人達に影響が出そうだから「待ったをかけてる」んだよ。だから、自分の意見は関係ない人に影響を出さないって事をそちらが説明し、それにこちらが納得すれば、こちらの出番はそれで終わり。多分そちらは問題の解決が最優先なんだろうけど、こちらにとって最優先なのはそこじゃないってだけ。&br;勿論解決を望んではいるよ?このまま放っといて良いなんて思ってない。ただ、今の段階では解決に向けての議論にはあまり参加したくない。管理人さんに丸投げしてるような感じなのも、自分の目的に合致し、かつ第3者だけで実現可能な案が思いつかないから。&br;あと、「情報を減らす行為に非は無い」って言ってたね。正しくは「〜や情報を減らす「行為」に非は無いから〜」だけど。前後に文が続く流れの中での一言だから、そこだけ抜粋されると意味が変わってきちゃうし、意図して「」付けてるから取らないで欲しかった。具体的な話は省略するけど、要は「情報を減らす行為を全て非とする考え方は良くない」って言いたい。情報を減らした側に悪気が無いものはただのミスって事で済むし、責める必要無いよね?そういうのを考慮しての言葉。ついでになるけど、問題が起きてる今の状況に対して「大目に見よう」「様子を見よう」なんて言ってないよ。この2つはそちらの読み違い。&br;最後に疑問なんだけど、こちらが「編集合戦は両方に責任がある」的な事を書いても触れてくれないのは、何か理由があっての事? --  &new{2010-05-11 (火) 13:48:46};
 - 管理人さんが来る当てもないのに、管理人さんしか実行できない案を出してもそれは解決策とは言えないと思います。10日経って管理人さんが来なかったらどうするつもりなんですか? それからまた一から話し合うつもりでしょうか? それとも、当人達以外は解決できませーんって放り投げますか? だったら最初からこうして話し合ってる意味がないって事です。 -- [[A]] &new{2010-05-11 (火) 11:53:42};
 - ↓1・2「考える」だけなら問題無いと思うけど。こちらが言ってるのはそこじゃなくて、何かしらの解決策やルールみたいなものを作るなら、関係無い人が影響を受けないものにして欲しいって事。&br;期限とか大げさに言われても困る。質問が「いつまで待つか」だったからそう答えただけ。あと、「問題を大目に見よう」なんて書いたつもりはない。「様子を見よう」もどれの事だか分からない。&br;解決策は出してるよ。管理人さんしか実行できないけど、「当人達を(一時)規制して問題以前のバックアップに戻す」って。他に思いつくのは「当人達に自粛して貰う」くらい。そもそも当人達か管理人さん以外の人じゃ解決できないから、第3者のみで実現可能な案は意図的に言わないようにしてる。&br;「情報を減らす行為に非は無い」なんて言ってない。それに問題は1つだけじゃなくて、「自分の編集を〜失われてること」と「それが切欠で編集合戦が起きた事」の2つ。そちらが前者を重要視して片方ばかり責めるから、こちらが後者も問題だから両方悪いんだよって説明してたんだけど、恐らくそれを「それ以外の条件」だと捉えたんじゃないかな。話を大きく云々に対して答えるには、そちらの提案する具体的な解決策が分からない事にはなんとも。だいぶレスも伸びてきたし、一度纏めて貰えるとありがたい。&br;最後に、こちらの意図とは違う使われ方をしてるから、「(問題を)大目に見よう」「様子を見よう」「情報を減らす行為に非は無い」がそれぞれどこからの引用なのか説明して欲しい。長くなっても構わないから正確に。 --  &new{2010-05-11 (火) 05:07:03};
 - ↓4前にも言われたと思うが、情報を減らす行為に非は無いって本気で言ってるのか? で、これも何度も言われてるが、今回の問題は自分の編集を譲らない人がいて、その人の編集によって情報が失われてることなんですよ。でも貴方はそれ以外の条件を持ってきて話してるよね?だから話を大きくするなって言われてるんだよ、分かってる? -- [[A]] &new{2010-05-11 (火) 01:37:38};
 - 私から見たら関係ない人を巻き込んで考えようとしているのは貴方の方ですよ。 7〜10日という期限に何か根拠はあるんですか? 単に貴方が待てるからというだけで決めた期限ですよね? そしてもし管理人さんが来られなかった場合は、その後のことは考えておられるのでしょうか? 大目に見よう、様子を見ようというだけで、貴方からは何ら具体的な解決策が出ていないように思われます。 もちろん当人同士の間で勝手に解決されるのであればそれで良いのですけど、こうやって話しあっているからには何らかの結論を出す必要があるんじゃないでしょうか? -- [[A]] &new{2010-05-10 (月) 23:56:59};
 - むしろ問題が大きくならないようにしてきたつもりなんだけど。問題を起こした当人達の間で完結して欲しいから、そこから外に話が広がりそうだと感じたら意見してる。砕けた言い方だと、関係無い人を巻き込まないようにしてね、って事になる。&br;編集合戦である以上、両方規制するのが最善だと思ってるよ。だから、どちらか一方が悪いって流れにならないようにしてきたつもり。そちらが一方の話ばかりしてるから、こちらが残された方の話をしただけだよ。意見がブレて見えたのならごめん。で、両方規制するって意見には同意して貰えるの?&br;管理人さんは7〜10日程度なら問題ないかな。個人的には1か月位でもギリギリOKなんだけど、そこまでは無茶だから言わない。 --  &new{2010-05-10 (月) 22:59:36};
 - なんでそう問題を大きくしたがるんでしょう? 典韋のページで起きた事について話しているはずですよね? どうも貴方はそれ以外の件についてもなぜかまとめて考えようとしているようですが。だから話がいつまでも食い違ってるんだと思いますよ。大目に見ようっていうわりには一方で両方規制するとも言ってるし、もし全体の話をしたいんだとしても貴方の言っている事には一貫性がなく、貴方がどういうスタンスで編集に携わるべきだと言っているのか全く分かりません。管理人さんが来る来ないについてはまだ早いと仰いますが、ではいつまで待つつもりなんでしょうか? 管理人さんが来たのであればそこで全権を委ねれば良いだけですから、私たちが話し合うべきは管理人さんが来なかった場合のことについてだと思うのですが。 -- [[A]] &new{2010-05-10 (月) 20:44:43};
 - ↓2・3 大目に見てねって事が言いたいんじゃない。そこはこちらのスタンスとか考え方を示しただけ。そちらの考え方は「大目に見るか失礼と見るかの判断なんて結局人それぞれ」って事で良いんだよね?もしそうなら、「大目に見る判断と失礼と見る判断のどちらが正しいかを決めるつもりは無い」のなら、これ以上言う事は無い。もしどちらが正しいかを決めたいのであれば、それは利用者への制限になる可能性があるから賛成しない。一応断っておくけど、「何でもかんでも」とは言って無いよ。&br;問題のある編集もある事は勿論理解してる。でも編集者だって人間なんだから、全く悪気の無い勘違いやミスが出てくる時もある。そんな誰でもするような事を「良くない」とか「失礼」って言葉で一括りにして欲しくない。1回修正されただけで勘違いに気づける人だっているんだよ?意見を譲らず、押し通そうとする「気持ち」を責めるのはいい。ただ、言い回しの変更や情報を減らす「行為」に非は無いから、そこを責めるのは止めて欲しい。「波風が立つ」のも「じゃあ俺が」ってなるのも、結局は気持ちの問題。ちなみに、答えて貰えなかった方の1つ目の質問はこれに関連してる。悪気の無い人も含めた全員に対しての意見なのか、問題を起こした人だけに対する意見なのかを聞きたかった。全利用者に「こういう行為は失礼です」って呼びかけてるのであれば勘弁願いたいし、問題を起こした人に「貴方達失礼ですよ」って言ってるだけなら何も言わない。&br;あと、今までのそちらの意見だとBにばかり言及しててAには触れてないから、「AにもBにも責任がある」と思うって事を↓5で言ったつもり。つまり、そちらの「Bは良くない」って意見に対してこちらが「Aも良くないよ」って言ってるだけの話。編集合戦になってる時点で、責任があるのはAとB両方(3人以上いる可能性もあるけど)。もしAが他の対応をしてたなら話は違ってくるけど、今回の問題では編集合戦に応じちゃったんだから。繰り返しになるけど、編集を繰り返す事自体が迷惑行為。仮にAが正しかったとしても、迷惑行為が許されるわけじゃない。自分の正当性を盾に迷惑行為を繰り返す人を自治厨なんて言ったりもするし。ちなみに、答えて貰えなかった方の2つ目の質問はこれに関連してる。AとB両方に責任がある事を把握してるのかどうか確かめたかった。それを踏まえた上での「大目に見ようよって言いたい」だよ。&br;管理とか規制とかについては、個人的に「AもBも両方規制する」のがベストだと思ってるんだけど、その辺については同意して貰えるんだろうか。どうもそちらの言い分だとBだけ規制すればOKって言ってるように見える。あと、管理人さんが来る来ないについてはまだ早いよ。来ない当てがあるのなら別だけど。 --  &new{2010-05-10 (月) 18:54:58};
 - ムキになんなよ (^^;  -- [[A]] &new{2010-05-10 (月) 18:12:04};
 - 大目に見るか失礼と見るかの判断なんて結局人それぞれだし、それがWikiの特徴なんじゃないですか? 問題があると思った人が修正すれば良いし、大目に見るならスルーすれば良いだけです。ただ、管理人さんが規制してくれるならそれに任せるのが一番ですけど、そうでない場合は何らかの指針に沿って自治していく必要があるんじゃないですか? 何でもかんでも大目に見ましょうじゃ不毛地帯に近付いていくだけだと思います。 -- [[A]] &new{2010-05-10 (月) 12:28:57};
 - ↓2意味のない編集をアリにしてしまうと、じゃあ俺もじゃあ俺もって感じでますます意味のない編集が増える可能性がある。そうなるといずれは波風立つし、情報が失われる可能性も出てくるでしょう? で、今回の問題は「ほとんど差がない」じゃない。情報が失われてます。 -- [[A]] &new{2010-05-10 (月) 10:08:27};
 - 我ながら長いな…。言われる前に謝っとく。申し訳ない。 --  &new{2010-05-10 (月) 07:47:45};
 - 回答ありがとう。2つ目の質問の意図は、「根本的に違う」って言葉に対して。自分は今回の問題を編集合戦だと思ってたんだけど、その認識を否定されたのかな?と思って。&br;1つ目の答えについてなんだけど、それなら意味の無い編集を特に責めなくても良いんじゃない?波風が立つ原因になる可能性もあるにはあるけど、それで波風が立つとしたら、編集する側された側両方に問題があるんじゃないかな。例えばAの文章をBが編集したとする。AとBを比べた結果、どちらも正しく、情報としてほとんど差が無かった場合を前提として、そちらの意見は「Bは良くない」、「Aに対して失礼」って事なんだよね?それに対して思うんだけど、それだけで失礼に感じるんだとしたらAも大概じゃない?ちょっとキツイけど、「それくらい大目に見ようよ」って言いたくなる。もしAが自分の文章に戻したりしたら、逆にBに対して失礼だとさえ思う。その辺の考え方は、だいぶ↓の「それだけで不快に〜」から変わってない。勿論比べた結果どちらかが正しかった場合は除くよ。あくまで「比べた結果ほとんど差が無い」事が前提。&br;2つ目の答えについても。編集合戦において1番の問題は、「編集を繰り返す事で閲覧者を混乱させる事」。もう少し編集者寄りに言えば、互いに自分の意見を譲らず、編集を繰り返す事自体が迷惑行為なんだよ。互いの編集内容の正誤に関係無く。だから、完全に解決するなら当人達を(一時)規制して問題以前のバックアップに戻すしかない。管理人さんの当ては無い、っていうか管理人さん本人にしか分からないけど、呼びかけたのが金曜なんだし、もう少し待ってみない?ついでに言うと、当人達が話し合う姿勢を見せるまで、第3者がどちらかを支持するような意見は控えた方がいいと思う。問題をややこしくする可能性が高い。&br;あと、自治がある程度必要なのは分かるけど、その結果、問題に関係無い人に影響が出そうなら賛成はしないつもり。逆に言えば、関係無い人に影響が出そうにないなら反対しない。 --  &new{2010-05-10 (月) 07:44:47};
 - wikiに集められた情報が損なわれて欲しくないからかな。 二つ目の質問は意図が良く分かんないけど、自分の書き込みを譲らない人がいたら編集合戦になると思うよ。 -- [[A]] &new{2010-05-10 (月) 03:25:38};
 - ↓じゃあ質問の内容を変えてみる。今まで貴方が意見を書いてきた理由は何?もう1つ、今回の問題は編集合戦に含まれると思う?自分の回答は、1つ目は「問題解決、またはそれに向けての議論の影響が、問題と関係無い利用者に及ばないようにする為」、2つ目は「思う」。 --  &new{2010-05-10 (月) 03:05:28};
 - ↓っていうか根本的に違う。単に「言い回し変えるな」「情報減らすな」なんて言ってる奴は誰もいないでしょ。ただwikiの充実を考えるなら無闇にそういう編集をすると要らない波風も立つしマズイでしょって話。wikiにとって恩恵があるなら言い回し変えたって情報消したってOKなんだけど、でもそうなる事は滅多にないし、今度の件もそうじゃない。 -- [[A]] &new{2010-05-10 (月) 02:47:11};
 - 何だか方向性が変わって来たっぽいので質問。「言い回しを変えるな」とか「情報を減らすな」とかは、利用者全員に対しての話?それとも編集合戦してた人たちに限定した話?もう1つ、編集合戦は加わった人全員が悪いって事は理解してる? --  &new{2010-05-10 (月) 02:15:48};
 - ↓6 気軽に編集する=自分勝手な編集をする、ではない。ウィキの特徴は皆で情報を持ち寄れること。他人の情報を消すなんて論外だし、言い回しの書き換えも文体を読みやすく整えるってならともかく、今回はそういう雰囲気でもないし。しかもそれをごり押しされるのはもはや「気軽な利用」で済ませる範囲ではないよ。 -- [[A]] &new{2010-05-10 (月) 02:00:10};
 - ↓8 言い回しの変更に特に意味がなさげなのと、悪い意味で情報が減ってるから問題になってるんですよ。 -- [[A]] &new{2010-05-09 (日) 23:27:48};
 - 何その「貴方を試しただけですよ」みたいな言い方?だめだこいつ、話ができない -- [[A]] &new{2010-05-09 (日) 23:05:02};
 - ↓2確かに気軽に編集するのは悪くないんだけどね。ただそれがwikiの利益になってない場合は元に戻される可能性もありますよって話。貴方も言ってるですよ。  でもそれが分からずに自分の編集を押し通そうとしてる人がいるのが典韋のページの問題なんじゃなかったっけ?管理人・管理人って言ってるけど、管理人さんが戻ってくる当てはあるの?無いならある程度参加者同士で自治していくことも考えなきゃいけないでしょ -- [[A]] &new{2010-05-09 (日) 22:58:19};
 - うん。むしろ情報には正誤があって然りなのに、ただ単に「情報」としか書かれてなかった、正誤に言及してなかったから聞いてみただけ。減っていい情報もある事を理解してるんなら問題無いよ。 --  &new{2010-05-09 (日) 22:56:34};
 - それ本気で言ってる? 誤情報が削られるのと正情報が減るのは意味が違いますよ? -- [[A]] &new{2010-05-09 (日) 22:30:12};
 - ↓こちらの読み違いって事なら申し訳なかった。ただ、「当然それに〜といけない」とか「失礼」とかは厳しすぎじゃない?Wikiってそんな堅苦しいものじゃないし、特長を否定する事にもなるし。基本的には普通に気軽に利用、問題が起きたら管理人さんに頼る、って位のスタンスでいいんじゃないかな。&br;↓2 ↓10の人の編集は一応「情報が減ってる」んだけど、それもマズいの? --  &new{2010-05-09 (日) 20:17:38};
 - ↓1.3誰もそんな脊髄反射的な話をしてるわけじゃないでしょ。 誰だって自分の書き込んだものには愛着があるはずだし、逆にそれくらいの責任感がないと困る。 人の書き込みを変更するってのは大なり小なり誰かに嫌な思いをさせる可能性もあるわけだから、当然それに見合うだけの利益をそのページに与えないといけないと思う。つまりの段階で大して意味もない編集だと判断されたから、それがただ単に失礼な事をしてるだけだって話になる。 -- [[A]] &new{2010-05-09 (日) 19:06:23};
 - 情報が減って良いことがあるとは思えませんけど・・・ -- [[A]] &new{2010-05-09 (日) 19:06:11};
 - 言い回しを変える事と意味の無い事はイコールじゃないし、情報が減る事もそれ自体は悪い事じゃない。(埆犬行われる→∈絞等で編集前後の内容を比較する→どちらが良いか判断する、って流れが普通だと思うけど、↓3と5だと,涼奮で良くないとか失礼とか思ってるように読めるから、↓2みたいな事を思ったまで。 --  &new{2010-05-09 (日) 18:18:29};
 - 何の意味もない編集、ましてや情報が減ってる方がマズくない? -- [[A]] &new{2010-05-09 (日) 17:48:33};
 - ↓1・3それだけで不快に感じる人が編集に携わってるとしたら、そっちの方が良くないと思うけど。 --  &new{2010-05-09 (日) 14:36:29};
 - こんな事になる前のバックアップと見比べてみたけど、ほとんど自分の言葉に書き変えただけで新しい情報は増えてない。って言うかむしろ減ってる… -- [[A]] &new{2010-05-09 (日) 01:48:56};
 - ↓2 もう消してあるけど、強襲についてのところで「物に対するスキルしかない」とか「弩砲や拠点の門に対して使うのも良い」って文章に一番ひっかかった。大喝の存在忘れてませんか、と。 -- [[↓6]] &new{2010-05-09 (日) 01:36:12};
 - 誤った内容とは少し違うけど、中身ほとんど一緒なのに自分の文章に書き換えるのはあまり良くないと思う。編集したい気持ちは分かるけど、前に書いた人に対して失礼な気がする。 -- [[A]] &new{2010-05-08 (土) 23:31:23};
 - ↓2 それなら尚更「誤った内容」についてしっかり書いてください。その後、管理人さんにその内容を書き込む人を規制して貰えば済みます。 --  &new{2010-05-08 (土) 18:12:07};
 - とりあえずぱっと見て、アレ?と思うところは編集してみました --  &new{2010-05-08 (土) 17:52:19};
 - 編集したって元に戻されるから問題になってるんじゃないのか? -- [[A]] &new{2010-05-08 (土) 11:32:45};
 - ↓編集できるなら修正をお願いします。できないならどこがどのようにおかしいのかしっかり書いてください。 --  &new{2010-05-08 (土) 07:00:07};
 - 典韋のページは思い込みなのか何なのか分からないけど、誤った内容も書き込まれてるね。 -- [[A]] &new{2010-05-07 (金) 22:56:03};
 - どちらにせよ管理人さんに対応してもらった方が早いと思う。凍結するべきか規制するべきかは分からないけど。という訳で、管理人さん、いらっしゃいましたら返答お願いします。 --  &new{2010-05-07 (金) 19:08:10};
 - しかも差分確認できないように小細工してる -- [[A]] &new{2010-05-07 (金) 17:27:19};
 - 編集できないって言うかすぐ戻される。自分の編集以外認めない困ったちゃんがいるもよう。 -- [[A]] &new{2010-05-07 (金) 17:15:13};
 - テンイのページが編集できない -- [[A]] &new{2010-05-07 (金) 16:42:13};
 - [[呂布]]のページ。力より技の方が火力は上がると思います。 -- [[A]] &new{2010-05-07 (金) 16:25:55};
 - そちらで直されたようなので、直近のバックアップと照らし合わせて手直ししました。あと、症状を確認したいのでブラウザ名を教えてください。 --  &new{2010-05-07 (金) 16:17:04};
 - 数字を半角にしないで欲しい。うちのブラウザだと全角半角混ざると行間が微妙にズレる。 -- [[A]] &new{2010-05-07 (金) 15:46:22};
 - [[呂布]]のページを編集されている方々へ。非表示部分(半角//から始まる行)は会話をする所ではありません。編集方針の話し合いはここでお願いします。 --  &new{2010-05-07 (金) 15:36:44};
 - 見にくいです --  &new{2010-04-15 (木) 18:36:06};
 - メニューバーにサブメニューを設けてみたいのですが、皆さんの意見をお聞かせください。[[無双武将/魏/夏侯惇]]のページを見るとわかりますが、左にサブメニューが表示されます。 --  &new{2010-04-14 (水) 21:28:27};
 - 軍馬の名前リスト(名前1も名前2も)少し違ってると思います。 --  &new{2010-04-06 (火) 19:57:59};
 - すみませんでした。本当にすみませんでした --  &new{2010-03-18 (木) 11:19:43};
 - プロバイダおよび警察に通報 --  &new{2010-03-18 (木) 01:17:01};
 - 貂蝉のところに変なの書いてあるんだが・・・ --  &new{2010-03-17 (水) 00:25:28};
 - 下のやつはpspです --  &new{2010-02-15 (月) 19:46:30};
 - なかなか森羅万象で神々の馬がでません (T-T よくでる所などがあったら教えてください --  &new{2010-02-15 (月) 19:45:00};
 - 石亭で馬が引っかかるバグ確認。 呉軍本陣から西に行ったところにある門みたいな拠点の梯子と門の間に上から馬でジャンプすると馬が出てこれなくなる。馬呼びをしても出てこない。 --  &new{2010-02-03 (水) 17:10:20};
 - PSP版は時刻法出来ないんですかね? -- [[----]] &new{2010-01-18 (月) 16:13:19};
 - ↓失礼しました。泳ぐ速度が速くなる気がします。無印 --  &new{2010-01-10 (日) 22:57:05};
 - 小ネタですが、泳ぎ中に×ボタン連打すると泳ぐ即d --  &new{2010-01-10 (日) 22:55:55};
 - 黄忠等のデフォルトで氷属性がのっているキャラの無双乱舞フィニッシュの属性効果が発揮されないバグが確認されました。肥に確認したところ、症状があることを認めましたので、不具合情報に記載しておきます --  &new{2010-01-08 (金) 19:31:25};
 - PSP版の合肥新城魏軍で陸ソンの声が張遼になってるバグがあるんですけど… --  &new{2010-01-04 (月) 18:21:43};
 - 邂逅3のセリフって何人撃破すれば聞けますか? --  &new{2009-12-19 (土) 19:13:17};
 - とりあえずPSP版は「技武器は無意味」になるかと。典イとか標準もそもそも効果がないキャラに至っては力武器が鉄板に。 --  &new{2009-12-02 (水) 17:52:27};
 - 酷いな。 --  &new{2009-12-02 (水) 17:21:48};
 - 肥から回答ありました。(個人名のところは***に変更しています)>調査しましたところ、***様のご指摘の通り、技武器の効果「連舞2以上で攻撃速度が速くなる」がゲーム内に適用されていませんでした。誠に恐縮ではございますが、ゲーム進行にかかわる症状ではないため、そのままプレイして下さいますようお願い申し上げます。 --  &new{2009-12-02 (水) 15:37:07};
 - 乱舞のことを書いたものですが、こちらが重大な勘違いしてました・・・よくよく考えれば関係ないです。連攻撃が何週したか調べれば良いのに、馬鹿みたいに時間計ってました・・・頭がおかしかったです。本当にすいませんでした・・・あと誤解されてるみたいで、信じていただけるか分かりませんが、乱舞の矛盾について突っかかった人は僕じゃないです。本当にすいませんでした --  &new{2009-11-30 (月) 18:12:50};
 - ↓2乱舞以前にやっぱりPSP版は技武器の効果は無いと思うぞ・・・こちらも問い合わせたんだが、「確認したいからメモリースティックとディスクを送ってくれ」と言われた --  &new{2009-11-30 (月) 17:55:02};
 - とにかく回答を待とう --  &new{2009-11-30 (月) 16:09:03};
 - これだけの人が乱舞関係ないって言ってる中、全スルーで問い合わせるとは…。失礼な奴めw --  &new{2009-11-30 (月) 10:56:21};
 - とりあえず肥に問い合わせました。回答あり次第連絡します。 --  &new{2009-11-29 (日) 23:54:23};
 - 乱舞時間は関係ないって何度も言われてるのに、ずっと乱舞時間を計り続けて。乱舞も通常連も一緒だから連で検証してみたらと提案されても、乱舞で意味あるだの矛盾だのと食ってかかる始末。最初から人の話を聞く気がないね? --  &new{2009-11-29 (日) 21:36:13};
 - 連攻撃速度と無双ゲージ減少速度はどう考えても関係ないよな。無双乱舞中に連が何回でるか、なら検証になるかもしれんけど --  &new{2009-11-29 (日) 20:29:22};
 - 攻撃速度と乱舞時間は無関係なだけ。 本気で大半のキャラで変化がないと思うなら重大なバグってことで肥に問い合わせしましょう。  以上、終了。 --  &new{2009-11-29 (日) 19:55:05};
 - 具体的なキャラってことで「周泰」の標準-技武器の攻撃速度を調査しましたが、やはり変化は感じられませんでした。他のコンパチ(黄忠・夏侯淵)も同様です。 --  &new{2009-11-29 (日) 19:03:40};
 - 「乱舞と通常連攻撃で変わるわけ無いでしょ」なら、乱舞の時間(標準装備時と技装備時の時間差)を計る意味あるじゃん。矛盾してないか?あと2chで議論したかったんだが、ISP規制されてて2ヶ月くらい書き込めないんだよね。 --  &new{2009-11-29 (日) 19:00:08};
 - すんません。 --  &new{2009-11-29 (日) 15:23:29};
 - ↓3 乱舞の連も速くなるよ。でもその事と乱舞時間に何の関係があるかが分からない --  &new{2009-11-29 (日) 13:14:07};
 - わざわざ乱舞を出すから「?」ってなるんだよ。通常連攻撃∞の時間を計ってみればいいじゃない。乱舞と通常連攻撃で変わるわけ無いでしょ? --  &new{2009-11-29 (日) 13:03:48};
 - そのことに対する返答がない=誰もそう思ってない。購入者が少なかろうが他の話題でスレはちゃんと回ってるだろ?反応がないってことはガセネタ扱いされてスルーされてるってことだよ --  &new{2009-11-29 (日) 12:29:43};
 - 乱舞の連攻撃は早くなるんじゃないんですか?ならないんだったらすいませんでした。あと2chではPSP版スレでもそういう話題は出てるけどあんまりそのことに対する返答とかも無いし、そもそもPSP版自体購入者少ないみたいだから話題沸騰しないのでは? --  &new{2009-11-29 (日) 11:14:14};
 - ぶっちゃけた話、本当に効果ないんだったら2chとかで話題沸騰してると思わないか? --  &new{2009-11-29 (日) 11:03:20};
 - 攻撃速度が速くなる→乱舞終了の時間を計った、ってなる意味が分からない。乱舞時間とか全然関係ないよ? --  &new{2009-11-29 (日) 10:52:17};
 - いや、だから別なのは使ってるけど・・・技武器の効果があるかないかとかで議論があったからそれについて言っただけです。べつに「技武器効果ない=糞」とかそういうことが言いたいんじゃないんで --  &new{2009-11-29 (日) 10:45:27};
 - 効果ないと思うんだったら他の使えば良いじゃん。ま、俺は技使うけどな。 --  &new{2009-11-29 (日) 10:27:36};
 - う〜ん・・・技武器の効果があるのか調べた結果なんだけど、技武器つかえば攻撃速度が速くなるんですよね。だから技武器を使えば標準武器使った時の無双乱舞より攻撃動作が終わるのが速くなるんじゃないかなと思ったんです・・・それで二つの武器の乱舞の終了までの時間を計測したってことを書いたんですが・・・結論だけ言えば「PSP版は技武器の効果が無いんじゃないのかな?」ということを言いたかったんです --  &new{2009-11-29 (日) 09:14:26};
 - やっぱり何言ってるのかさっぱり分からん。釣りか? --  &new{2009-11-28 (土) 23:10:54};
 - ↓ようするに、標準武器使用して乱舞FULLでモーション終了まで11秒かかってる、技武器を使えば少なくとも速くなってるはずなのに、同じくモーション終了まで11秒で変わらなかった。つまり技武器の効果があるのかなってことです。説明下手ですいません --  &new{2009-11-28 (土) 22:26:51};
 - ↓が何を言っているのか分からない --  &new{2009-11-28 (土) 21:12:10};
 - ↓PSP版の惇兄で検証した結果、標準武器使用時の乱舞FULLで約11秒、技使用時も同じだった --  &new{2009-11-28 (土) 19:04:13};
 - 惇も速くなるよ。劇的に高速化するわけじゃないし、最速でもまだ全然遅いから実感できてないだけかと。 --  &new{2009-11-28 (土) 18:35:21};
 - 周泰なんてどうだろう・・・ --  &new{2009-11-28 (土) 16:54:18};
 - ↓ものすごく抽象的な話になりつつあるんで、技武器で具体的にどのキャラの変化が見やすいか教えて頂けませんか?自分が調査した限りでは蜀・魏のキャラは全て体感上、効果がありませんでした。特に夏候トンは露骨に分かります。 --  &new{2009-11-28 (土) 14:11:16};
 - 気のせい --  &new{2009-11-28 (土) 13:04:59};
 - ↓気のせいのレベルじゃない・・・PS2のSPだって曹操は実感できる速さだったはずなのに、PSP版はぜんぜん変化しないんだぞ --  &new{2009-11-28 (土) 10:46:25};
 - 気のせいだと思う。キャラによっても速度の上昇具合は違うし。 --  &new{2009-11-27 (金) 20:27:40};
 - 下の書き込み見て思ったが、PS2もだけどSP自体、技武器の効果が低い気がする。乱舞とかだとわかるけど。気のせい? --  &new{2009-11-27 (金) 18:43:02};
 - ちなみに標準・力武器は効果有りです。何故か技だけ。。 --  &new{2009-11-22 (日) 22:18:12};
 - 5無印をかなりやりこんでPSP版SPを今やってますが、技武器の効果がない(低い?)ようです。とりあえず魏のキャラの大半で効果無しなことを確認。バク? --  &new{2009-11-22 (日) 22:16:56};
 - 誤情報も多いからむしろリンクしない方がいいかも --  &new{2009-11-22 (日) 00:11:28};
 - 今さら要らないと思う。無断転載だらけだし。 --  &new{2009-11-21 (土) 22:33:31};
 - トップに5エンパの攻略wikiへのリンクを貼ろうと思うのですがどうでしょう? --  &new{2009-11-21 (土) 20:23:47};
 - 今更ながら需要あるかはわかりませんが、難易度易しいで比較的簡単に入手出来、尚且つ初期パラの高い(初期速度344)青毛森神馬を時刻法一覧に追加させて貰いましたが宜しかったでしょうか?後程、同じく難易度易しいで一人でも入手出来、尚且つ初期パラの高い栗毛と芦毛、赤毛も一頭ずつ追加したいと思います --  &new{2009-11-05 (木) 16:35:48};
 - PSPのSP買ったんだが、技武器の効果が薄い気がするんだけど気のせいかな。連舞ゲージ上がっても微妙なんですけど --  &new{2009-11-01 (日) 19:18:32};
 - わかりました。ありがとうございました -- [[アルティマ]] &new{2009-10-29 (木) 19:54:44};
 - モブとかぶってるからでしょう。 --  &new{2009-10-29 (木) 08:07:45};
 - 別にSP固有はいらなくね?既に考察に実質固有って書いてるし --  &new{2009-10-29 (木) 01:18:13};
 - 質問なんですが、「武将一覧 呉」の孫策のモーションについて「spでは固有」と書き入れると毎回消されてしまいます。これはモブ武将とかぶってるから消されてしまうんでしょうか?-- [[アルティマ]] &new{2009-10-28 (水) 17:34:58};
 - では解決ということで。ありがとうございました。 -- [[M]] &new{2009-09-19 (土) 17:13:22};
 - ご意見ありがとうございます。背後の方がより近い位置で相手が降りてくるのを待てるというのは確かにそうですが、包囲戦の位置関係からして、大抵敵の囲いに近づくことになり、横槍を受ける可能性が高くなるので、そこばかりを強調するのはどうかと思った次第です。しかし、有効な情報というのには間違いないと思いますし、あまりあれこれ言いあう程のことでもないと思いますので、今の記述で構いません。
 また、J強の軌道修正なのですが、馬上乱舞を実際にやってみた所、顔有りもモブも位置がずれる場合は、一緒に浮いた敵に体で流されるか、飛ばされた方向に流されるかで位置がずれているように見えました。この辺の微妙な所はプレイヤーの感じ方の問題かもしれません。 --  &new{2009-09-19 (土) 08:18:16};
 - J強の軌道修正について。
 馬上乱舞などでお手玉し続けると分かりやすいのですが、モブはその場で落ちてくるので乱舞から逃げられませんが、コンパチでも孫権や曹仁など無双武将はプレイヤーの方に向かって軌道修正するためかプレイヤーを飛び越して乱舞から逃げて行く場合があります。 -- [[M]] &new{2009-09-19 (土) 03:05:46};
 - 修羅攻略のページのJ強関連についてです。議論が長く往復しそうなので移動しました。
 いわゆるズドン系のJ強ですが、厳密には「自分を中心」のやつと「武器の先端中心」のものがあります。
 前者は前後左右に同じ広さで攻撃判定が出ますが、後者は前よりも後ろの攻撃判定が狭くなります。
 そのためJ強を回避するにはどこでも良いというわけではなく、背後に回った方が回避し易くその後の反撃もし易いという意味です。
 特に副将も含めて戦闘中最も出くわすコンパチ系のモーションはどれも後者のタイプなので、J強を背後に回って避ける立ち回りは知っておけばかなり有効度は高いです。
 周瑜などの名前を挙げたのは私ではないのですが、これらのキャラは前者のタイプなので背後をとっても有利にはならず、また後者のタイプと同じ感覚で近付き過ぎるとヒットしてしまうので特筆されたのだと思います。
 また仰るとおり、後者のタイプでも背後に全く攻撃判定がないキャラというのは少ないですし、中には武器の位置が近いためほとんど前者と同等のようなキャラもいますが、それでもやはり背後の方が相手により近い位置で回避できることには変わりません。
 確かに「避けて攻撃後の隙を狙う」と要点だけの記述でも良いのですが、どうせ避けるなら背後の方が有効で尚且つ活用の機会も多いので不必要な情報ではないと思われます。 -- [[M]] &new{2009-09-19 (土) 02:58:28};
 - エンパはエンパのwikiあるぞ。まずは調べてから書いてくれ --  &new{2009-08-29 (土) 21:00:53};
 - ここってエンパの攻略はしないんでしょうか? --  &new{2009-08-27 (木) 00:31:49};
 - PSP版スペシャル発売延期9月17日→10月22日 --  &new{2009-08-24 (月) 17:27:56};
 - PS3版の武器の時刻法まとめは、何処に書いてあるんでしょうか?それとも存在しませんか? --  &new{2009-07-24 (金) 21:57:51};
 - まだPSP版発売まで2ヶ月先だが、「孟獲(PSP版)」を新規に編集しました。 -- [[Hiro]] &new{2009-07-15 (水) 00:31:38};
 - 今週号のファミ通見たら、9月3日にPSP版の「真・三國無双5 Special」が出るようで、発売前情報を【スペシャル】の項目の一番下に追加しました。 -- [[Hiro]] &new{2009-06-26 (金) 15:27:36};
 - 解答ありがとうございます。 --  &new{2009-05-30 (土) 23:01:35};
 - 敵の攻撃をガードした直後、連攻ボタンで弾き返し、強攻ボタンで弾き飛ばし。だよ --  &new{2009-05-30 (土) 19:53:10};
 - 質問なのですが、すいません。 中古の真三国無双5をプレイしようとしています。マニュアル無しで入手したためネットで色々操作方法を調べているのですが、はじき返しとはじき飛ばしの操作がよく判りません… どなたか教えてもらえますか? --  &new{2009-05-30 (土) 16:38:05};
 - これまたスペシャルでバグ発生。チャレンジモード「生還」にてプレイヤー:張角敵の張遼の攻撃が当たった瞬間にこちらの殺陣(強)が決まって、何故か立ったまま「終了」となった。 --  &new{2009-05-25 (月) 17:11:59};
 - スペシャルにて無限にはしごを昇るバグ発生。成都制圧戦(劉備軍)プレイヤー:ホウ統LV50難易度:易しい?江西詰所にて確認。詳しい方法は分かりませんでした。 --  &new{2009-05-23 (土) 19:34:00};
 - 軍馬、「馬名と色」の馬の色の写真、流れて猫の写真になってたので消しました。前の写真を保存されてる方いたら気が向いたら編集してくれると有難いです --  &new{2009-05-21 (木) 10:59:50};
 - ↓ハードと使用キャラくらいは書いてくれ確かにSP版は騎乗で分身付かないみたい。バグというより仕様では? --  &new{2009-05-05 (火) 18:48:32};
 - 馬に乗ってると神速の分身が付かないのですがバグでしょうか? --  &new{2009-05-03 (日) 10:25:58};
 - FrontPageの本スレへのリンク等が古いのが気になったので編集しようとしましたが、凍結解除用のパスワードが要るようです。ご存知の方いましたら更新お願いします。 --  &new{2009-02-23 (月) 15:11:53};
 - ↓の補足っぽくなるけど一言。携帯から編集を行うと、表示できる文字数の限界を超えた分は削除される形になるから、今回のも恐らくそれだろうと思う。携帯からしかWiki見た事がない人が編集したのなら、自分じゃ気づけないかも。 --  &new{2009-01-28 (水) 00:01:18};
 - ↓ページの容量(?)が足りないんじゃないでしょうか。武将の解説の量が多すぎて、セリフやスキルツリーの部分が切れてしまったのでは? --  &new{2009-01-27 (火) 12:26:15};
 - ↓修正しました --  &new{2009-01-27 (火) 12:18:18};
 - ページを改変した後、意図的に差分削除している方がいるようです。キャラ解説のスキルツリーや固有セリフが破壊されており、全ては修復できませんでした。バックアップ等ある方、修正をお願いします。とりあえず修正しきれなかったものは夏侯惇、典韋、呂布です。 --  &new{2009-01-27 (火) 11:00:28};
 - なんでそんなに全角が好きなんですか? --  &new{2009-01-27 (火) 10:11:00};
 - SP版にて諸葛亮のやられ台詞の誤字発見。「天命とは……かくも残酷なのものなのですね」になっています。SP版(多分無印でも聞ける)の五丈原(魏)を司馬懿で諸葛亮に接触するとまたも固有台詞発生。どちらも司馬懿の無双モードに出てくるステージでした。 --  &new{2009-01-25 (日) 13:57:54};
 - SP版(多分無印版でも聞ける)の漢中攻防戦(魏)にてプレイヤーが司馬懿で諸葛亮に接触すると固有(かな?)台詞発生。台詞の内容は忘れてしまいました。もう一度検証と共に、司馬懿の無双モードに出てこないステージで諸葛亮が出てくるステージを司馬懿でプレイし、固有台詞を検証してきます。すみません、文章が変ですね。 --  &new{2009-01-24 (土) 21:59:06};
 - スキルの「連舞∞」を未修得の時に、連攻撃で武器属性使いたいなら利用価値あるかもね。確率発動だから信頼度は薄いけど。まぁ、結局、まだ立ち回りに慣れてない初心者、低難易度向けだね。 --  &new{2009-01-19 (月) 11:20:56};
 - 何の希望も無かった力武器に、∞まで繋げばガード崩し6〜12連という浪漫だけが残されてたって感じだな。あと、ごくたまにランク∞になってなくっても属性発動するね。 --  &new{2009-01-19 (月) 11:11:31};
 - 典韋・尚香の標準は意味なし武器じゃないか (^^;  --  &new{2009-01-19 (月) 10:03:24};
 - いや、前よりマシじゃない?修羅で役に立たないけど関張あたりなら初心者向けにいいし、典韋や尚香だと標準よりいいかもしんない。 --  &new{2009-01-19 (月) 05:24:49};
 - 調べれば調べるほど力武器から夢がなくなっていくなあ…。しかしとりあえず、力+一閃+背水+炎で∞を当てると凄まじい威力だった。 --  &new{2009-01-18 (日) 23:35:53};
 - 武器の項に今回の研究結果をとりあえず追記してみた。ときに「基本」のカテゴリに「基本操作」的なのがほしくありませんこと?「よくある質問」の連舞システムの説明を独立させて膨らませたい。 --  &new{2009-01-18 (日) 12:24:51};
 - 調べてて感じたんだけど、連舞ゲージ∞じゃなきゃ効果が出る確率、結構低いね。で、同じ連舞ランクでも後半のモーションほど付加率高い気がした。具体的には、小喬使ってたんだけどランク3で、3連目10%、6連目40%、9連目70%って感じだった。きっちり回数とってないから数字はアバウトだけど、その傾向はあると思う。 --  &new{2009-01-18 (日) 02:39:59};
 - ↓2 推測だけど連舞1〜3それぞれ1ヶ所ずつと∞全てじゃないかな。属性付加も基本はそうなってるし。 --  &new{2009-01-18 (日) 02:03:59};
 - 力武器と乱舞。乱舞はもともとガード弾き性能ついてるし、通常乱舞は無属性、真乱舞は炎で固定。力武器の利点はダメージUPしかないね。乱舞に関して言えば、恩恵はかなり薄い。 --  &new{2009-01-18 (日) 02:01:11};
 - んじゃ、ガード弾き発生するのは属性付加ポイントとランク∞部分ていうのはほぼ確定かな?後は例外があるかどうかだな。 --  &new{2009-01-18 (日) 01:28:12};
 - 力付加についてちょっと調査。使用キャラ趙雲・司馬懿、連舞∞で3or4連を振り回してみた。属性ポイントでは100%ガード弾くけど、それ以外のところではダメだね。だからたぶん「全段弾く可能性がある」ってのは無いと思う。やっぱり力効果は決まった場所でしか付かない。 --  &new{2009-01-18 (日) 00:22:29};
 - まあ、力の有効性がちょっと上がったところで標準や技を抜く事はないけどさ、とりあえずそれは置いとこうよ。夢が無さ過ぎるよ。 --  &new{2009-01-17 (土) 23:33:20};
 - ↓3 孫策の∞で弾いたとなると、「力効果ポイント=属性付加ポイント」っていう理屈が崩れますね。実は全段力効果は発揮される可能性があって、中でも属性まで付加されるのは属性ポイントのみなのか?属性ポイントは必ず力ポイントだけど、力ポイントは必ずしも属性ポイントじゃないって事か?……分かりません>< --  &new{2009-01-17 (土) 23:30:58};
 - 本来なら、惇とかが防御中の敵将も副将もザコも問答無用で薙ぎ払う使い方になるんだろうと思う。でもせっかく広範囲なら、標準で長所伸ばすか、技でスピード上げるかの方が強いかな……。 --  &new{2009-01-17 (土) 23:21:43};
 - で、試して思ったけど、対武将の時は∞いく前に弾いちゃうor弾かれるからむしろ、広範囲系のほうが恩恵受けられるな。 --  &new{2009-01-17 (土) 23:10:36};
 - とりあえず、∞に属性付かない孫策で試してみたが属性乗らなくても∞なら弾くっぽいね。 --  &new{2009-01-17 (土) 23:06:58};
 - ↓∞の部分全てに力効果発揮されるかはまだ確認してないけど、そういうキャラは技や標準の有効性も上がってきそう。強攻撃とか強殺陣が劣ってて付加ポイントが早いキャラでないと使いこなすのは難しい気がします。 --  &new{2009-01-17 (土) 22:30:08};
 - ランク∞が出しやすくてヒット数が多いキャラは力武器の優位性が上がるって事か --  &new{2009-01-17 (土) 19:22:26};
 - 属性ポイントを増やす目的では力は使えないみたい。高難易度では威力UPも目立たないから、主にガード弾き用になってくるね。張遼とか曹操とか付加ポイントが早いキャラは有効だけど、周泰とかの4連目につくキャラはガード崩す前に弾き返しやられそう。3タイプの中では力が一番使い勝手が難しいかも? --  &new{2009-01-17 (土) 17:24:56};
 - そうであれば、張遼はかなり有利になりますね。 --  &new{2009-01-14 (水) 20:12:46};
 - 力武器の効果が発揮される可能性があるのって、∞で属性付加されるのと同じポイントだよね? --  &new{2009-01-14 (水) 17:25:39};
 - では、やめときましょう。確かに、慣れてる人には現状維持が一番分かりやすいですからね。 --  &new{2009-01-06 (火) 00:47:00};
 - いままでの無双系wikiでもだいたい「衝撃波」で片付けてるからなぁ… いざそれぞれに名称決めても、文章は短くなるけどイメージはしづらくなると思うんだ --  &new{2009-01-05 (月) 17:26:11};
 - 陸遜のような飛ぶ斬撃を今までどおり「衝撃波」、輪の全方位を「波動」、地面を這う「地走り」、地震を「地響き」、貂蝉系の地震を「地噴」、などどうでしょうか? 呂布の衝撃波は他に使い手がいないようなので、そのまま×字衝撃波で良いと思います。 ドーム状と突き衝撃波の簡潔な名前が思い浮かばないので、誰か案ありませんか? --  &new{2009-01-05 (月) 12:24:17};
 - 簡潔明瞭にまとめられるならいいと思います。それと今のところキャラによっては補足欄等で改行が全然されてなくて非常に読みにくかったりするので、その点も何とかしたいですね。 --  &new{2009-01-05 (月) 10:50:19};
 - ↓2 確かに名前が長いのは問題なので、「衝撃波」「地走り」「波動」「地響き」などで区別できればと思ったのですが。3文字前後の名称なら見やすくなりませんかね? --  &new{2009-01-05 (月) 10:40:01};
 - あと曹操の強撃3のような突きで飛ぶ衝撃波もありますね。それから地面叩きも夏侯惇系のやつと貂蝉系のやつがあります。とりあえず大雑把な見た目で分けて、属性や範囲の広さなどはコメント別記や「炎属性の〜〜」と前書きするのはどうでしょう? あまり細かく分け過ぎるのも複雑ですから。コンパクトにまとめていくのが良いと思います。 --  &new{2009-01-05 (月) 10:34:12};
 - 攻撃方法の欄で全方位型だとかドーム状といった点を明記していれば問題ないんじゃないでしょうかね。補足の欄で「衝撃波」という表現が複数出てくる場合に何度も「〜型衝撃波」と書くのはくどいと思います。一文が長くなるとかえって読みにくくなるでしょうし。 --  &new{2009-01-05 (月) 10:22:00};
 - そうですね……。真空波の様な前方に飛ぶ衝撃波(属性付きもある、属性なしは白)、全方位に輪の様な衝撃波(属性付きもある、属性なしは青)、自分を中心にドーム状衝撃波(属性付きもある、属性なしは黄色)、前方に地を這う衝撃波(属性付きもある、属性なしは黄色っぽい色?)、前方に×字衝撃波。(呂布限定?)多分これくらいあると思います。特殊なものとして陸遜や甘寧は、真空波状衝撃波が着弾すると火属性の爆発を起こします。また、輪状衝撃波には二種類あり、範囲の小さいもの(曹操の強攻撃〆など)、範囲の広いもの(趙雲の強攻撃〆など)があります。 --  &new{2009-01-05 (月) 10:10:04};
 - キャラの解説ページについてですが、一口に「衝撃波」といってもカマイタチのようなものから全方位型のものまでたくさんあるので、エフェクトに合わせて表記を区別、統一するのはどうでしょうか? --  &new{2009-01-04 (日) 21:21:22};
 - 誤字失礼致しました。約→楽でした。 --  &new{2009-01-01 (木) 23:56:15};
 - 奇襲関係の質問者です。黄巾の乱も分かりやすかったですが、合肥新城(呉)も結構分かりやすかったですね。東or北火罠の田豫・辛ピへの奇襲も簡単ですし、城門突破の手助けをしなければ単騎活躍も約ですし。 --  &new{2009-01-01 (木) 20:04:08};
 - 検証有難うございます。奇襲関係の質問者です。話題を少し変えてしまいますが、大量撃破の基準はいくつなのでしょうか? --  &new{2009-01-01 (木) 18:19:06};
 - ↓追加の報告です。何回か試してみましたが、やはり敵軍が警戒を強化している間は、威嚇スキルの有る無しにかかわらず、ほぼ必ず奇襲に失敗するようです。その際、相手が軍団ならば奇襲看破の台詞と「○○、△△軍団への奇襲に失敗!」のテロップが出ますが、拠点の場合はテロップさえ出ず、何も起こりません(つまり失敗)。警戒の強化が発生する条件は、単騎でどれだけ活躍したかがポイントになるようで(黄巾の乱を単騎駆プレイと味方と進軍プレイに分けてやってみるとわかりやすいです)、奇襲はしなくても発生しました。奇襲看破の台詞、軍師(知謀)の「動揺しなければ、奇襲など効果はないわ」と、武将(軽装)の「馬鹿め!/そうそう奇襲など通用すると思うか!」を確認しました。 --  &new{2009-01-01 (木) 05:57:12};
 - ↓↓の者です。検証結果の報告をします。合肥新城呉軍シナリオをプレイ中、敵軍が警戒を強化したので、即東火罠地区の田豫に奇襲を仕掛けたところ、奇襲看破の台詞を浴びせられるとともに奇襲に失敗しました。参考にして下さい。敵軍が警戒を強化する条件ですが、おそらく敵の邂逅台詞が邂逅3のパターンに変化する条件(つまり大量撃破)と同じかな、と思いました。引き続き調査してみます。テロップの色については謎ですw ちなみに、田豫(武闘タイプ軍師)の奇襲看破の台詞は「その程度では、奇襲と呼べぬわ!」でした。お手数ですが、どなたかモブ武将台詞集に追加をお願いします。 --  &new{2008-12-31 (水) 20:54:06};
 - なるほど、そういう可能性もありですね。奇襲で敵将を何度か撃破すると表示されるのでしょうかね?しかし何故強化したときのテロップは青で、緩和したときのテロップは赤なのでしょうか……。 --  &new{2008-12-31 (水) 10:10:41};
 - ↓↓↓奇襲の成功率の低下(必ず失敗?)、および奇襲看破の台詞の発生フラグになっているんじゃないでしょうか? 一度だけ奇襲看破の台詞を戦闘中に聞いたことがあるんですが、その時がたしか敵軍が警戒を強化している時でした(軽装タイプのモブ武将に「馬鹿め、そうそう奇襲など通用するか!」とか言われました)。とはいえ、この例だけでは確証が得られないので、他の方の情報も併せて考えてみて下さい。自分は、表示条件のあたりも含めてちょっと検証してみます。 --  &new{2008-12-31 (水) 05:37:40};
 - 投稿修正、有難うございました。 --  &new{2008-12-30 (火) 20:33:42};
 - ↓二重投稿、修正しました --  &new{2008-12-30 (火) 09:51:10};
 - 本当にすみません。更新の衝突なるものが起きて文章が二つに増えてしまいました。申し訳ありませんでした。 --  &new{2008-12-30 (火) 09:38:11};
 - なんか時々表示される「○○軍が警戒を強化」「○○軍が警戒を緩和」一体どんな効果があるのでしょうか?そして、どうやれば表示されるのでしょうか?記憶が定かではないですが、敵将を短時間でたくさん撃破すると表示されたような……。 --  &new{2008-12-30 (火) 09:29:29};
 - ↓↓どこの櫓でもいいっぽい。隣に壁がなくても可能。カメラ自由。上の端っこで軽くジャンプして、フチに乗ったら適当にわずかに動くと櫓の途中まで落ちて微妙に下がっていく。無双ゲージ溜め→○離す→溜めで激しく上下行き来とかできた。無印ではフチに乗れないので多分無理。街亭本陣右上で壁にそってやるとハマってすぐ近くにワープする。 --  &new{2008-12-28 (日) 17:55:37};
 - 樊城(連合軍)、曹丕でプレイしたときの違い1:指揮する者が曹丕に変わる(一部司馬懿)これだけのようですね。魏軍だからでしょうかね? --  &new{2008-12-26 (金) 11:28:30};
 - ↓の件ですが既出でしたらスイマセン (--;  --  &new{2008-12-26 (金) 10:30:11};
 - バグみたいなものを5spで発見しました。戦場は黄巾の乱で、連合軍本陣のマップ左下にある櫓に登り、カメラを動かさずにキャラの目線で右手前の櫓の端の方へ跳んでみてください、すると崖を降りるときの音がした後に櫓の右端にのれます、その後に左スティックを下に動かすと櫓と拠点の壁の間に入ってしまいます。一見浮いてるように見えるんですが少しずつ落ちていきます。自分の経験だけでは心配なのでどなたか検証をして頂きたいです。ちなみに他には濡須口の呉軍本陣でも出来ました。長文スイマセン --  &new{2008-12-26 (金) 10:27:51};
 - BGMのページ、急襲に「チャレンジモード・速駆」、激戦に「チャレンジモード・暴風」、劣勢に「チャレンジモード・生還」、危機一髪に「チャレンジモード・回避」、総大将に「チャレンジモード・破壊」を追加しておいてください。 --  &new{2008-12-25 (木) 21:43:43};
 - いいえ、こちらこそ有難うございます。また何かあったら報告しますね。 --  &new{2008-12-25 (木) 20:30:02};
 - ↓訂正しておきました。色々とありがとうございます。攻略本では「呉懿に代わって魏延」と書いてあるのに、これは誤植ですね。 --  &new{2008-12-25 (木) 19:38:47};
 - またまた追加有難うございます。樊城・太史慈の報告者です。徐晃の初期位置を再度確認したところ、どちらも樊城南門前でした。失礼しました。伏兵については、まず樊城(連合軍)を太史慈以外でプレイして、水攻めを成功or失敗させて、伏兵が出た瞬間にポーズ→戦場情報を確認し、各伏兵武将の配置を覚えておき、次に太史慈でプレイし、さっきと同じ手順を踏み、伏兵武将を比べてみてください。メモを取ると分かりやすいです。申耽が魏延に変更されているのが分かります。超長文失礼しました。 --  &new{2008-12-25 (木) 18:41:45};
 - ↓×3の者です。攻略情報と軍団情報を更に追加しました。なお↓×2の文に関して、2:の徐晃の初期位置は多分同じだと思います。5:は本当は呉懿との変更ですが、実際にプレイしたら敵伏兵で呉懿がちゃんと登場しました。追加でいいと思います。(4:・5:・6:は編集済)以上です。 --  &new{2008-12-25 (木) 18:05:48};
 - SP版と無印版では登場武将が結構異なるみたいですね……樊城(連合軍)の登場武将を見てきましたが、特に敵の蜀軍の武将が違いました。別のステージやシナリオでも多分異なっていると思うので、じっくり検証してみます。 --  &new{2008-12-25 (木) 15:49:25};
 - 樊城・大史慈の報告者です。追加有難うございます。魏延は水攻めに失敗しても出てきました。他にも変更箇所がないか、初期配置武将や配下武将、援軍や伏兵を比べてみたところ、意外にもたくさん変更されていることが分かりました。(大史慈じゃない方は趙雲でプレイ)1:董衡が凌統に変更されている(配下武将の董超は凌統に所属していました)2:徐晃の初期位置が違う(大史慈が徐晃の初期位置にいるためと思われます)3:呉蘭が登場しない(蜀軍本陣を守る武将は二人に減っています)4:糜芳・傅士仁が登場しない(裏切りが発生しない)5:水攻め成功・失敗時に出てくる伏兵(申耽)が魏延に変更されている(追加ではなく、変更でした。誤情報すみません)6:蜀軍援軍が張飛以外に黄忠・趙雲・馬超の三人が追加されている(赤オーラは張飛のみ)と言った具合に、意外に細かいです。大変かもしれませんが、追加お願いします……。 --  &new{2008-12-25 (木) 14:38:59};
 - ↓攻略情報で「プレイヤーが太史慈の場合の変更箇所〜」を編集した者です。ご指摘ありがとうございます。攻略情報と軍団情報に追加しておきました。 --  &new{2008-12-25 (木) 09:58:16};
 - 樊城の戦い(連合軍シナリオ)、プレイヤーが大史慈の時の変更箇所がもう一つあったので報告します。蜀軍が水攻めに成功したあと出てくる伏兵に、魏延が追加されています。(水攻めに失敗した場合にも出てくるかもしれません。検証次第報告します) --  &new{2008-12-24 (水) 22:34:48};
 - ん〜……そこのところは少し分からないですが……。とりあえず、開書は誰もが習得できるわけではないので、付け足した方がいいのかな?なんて思いまして……。すみません、なんか説明が変ですね。 --  &new{2008-12-24 (水) 17:04:31};
 - 一応、付け足し修正してみました。でもすぐ上に獲書や開書などの説明があるので内容が重複しているんじゃないかと思いました。むしろ「特殊技はフィールドにある〜」の部分から必要ないんじゃないかと思ったのですが、どうでしょうね? --  &new{2008-12-24 (水) 16:27:11};
 - ↓の者です。月英の強溜め雷属性、追加有難うございます。スキルのページの特殊技タイプの、「特殊技はフィールドにある〜」の文章のあとに、「開書持ちの武将は戦闘開始時から特殊技を発動できる」と付け足しておくとより分かりやすいと思うので、どなたか付け足してくれると嬉しいです……。 --  &new{2008-12-24 (水) 16:01:02};
 - 有難うございます。それともう一つ。月英(SP版)の強溜め攻撃には雷属性が付きます。これも誰か追加お願いします。 --  &new{2008-12-23 (火) 17:18:05};
 - 2↓ 曹丕の撤退について少し確認してみました。詳しくは該当ページに書き加えておきます。 --  &new{2008-12-23 (火) 14:20:47};
 - ↓ドウ関説明文について回答ありがとうございます。すみません、勉強不足でしたね。 --  &new{2008-12-23 (火) 11:53:07};
 - 漢中攻防戦(蜀軍シナリオ)、曹丕がシン姫を連れて撤退するのは無印だけとありますが、SPでもプレイヤーが月英の場合、シン姫を先に撃破すると曹丕がシン姫を連れて撤退してしまいます。(無双モードのみ?)どなたか追加お願いします……。 --  &new{2008-12-23 (火) 09:15:22};
 - 漢中で大丈夫。ドウ関の戦いの発端は、曹操の張魯攻めです。 --  &new{2008-12-23 (火) 00:47:51};
 - 誤植かな? SPフリーモードのステージ選択画面で、ドウ関の戦いの説明文が「漢中に侵攻する曹操を〜」となっていますが、正しくは「関中」じゃないでしょうか? --  &new{2008-12-22 (月) 12:57:52};
 - 攻略スレになんかヘンな子が来てるみたい>軍馬 --  &new{2008-11-27 (木) 10:59:53};
 - 武将の勝利ポーズ中に方向キー下(馬呼び)を押すと口笛だけ聞こえる --  &new{2008-11-27 (木) 09:42:39};
 - 間違っておかしくしたならしたでちゃんと直して下さいと報告しろよ --  &new{2008-11-26 (水) 05:43:51};
 - 軍馬おかしくなってるぞ?誰だよ変に弄ったまま放置してるやつは。 --  &new{2008-11-26 (水) 05:43:12};
 - 森神の入手方法がわかりません。誰か教えてください。 --  &new{2008-11-24 (月) 11:23:57};
 - 街亭の戦いの左上の拠点、扉を閉められても、飛翔脚なら土嚢(どのう)からジャンプで入れます。これって小技・・・? --  &new{2008-11-11 (火) 18:57:11};
 - 無双乱舞の小ネタを編集できるように訂正しておきました --  &new{2008-11-09 (日) 22:04:02};
 - 無双乱舞の小ネタ の編集ができません --  &new{2008-11-09 (日) 17:04:34};
 - SP版の時刻法、170回やったけどダメでしたわ --  &new{2008-11-08 (土) 21:39:48};
 - 五丈原の戦い蜀軍 貂蝉+小喬でもフリーズしました PS3です --  &new{2008-11-08 (土) 17:49:46};
 - 凍らされたとき連打すると早く戻れるのは気のせいなのか? --  &new{2008-11-08 (土) 16:46:16};
 - 黄蓋って上級者向け?? --  &new{2008-11-06 (木) 20:05:46};
 - 孫策が梯子を降りる動作で必ず爆発音、PS3版で確認。追加でいいですね。 --  &new{2008-10-29 (水) 18:30:05};
 - 小ネタを一つ。馬ジャンプで微妙に届かないとこに登りだい時はその崖を左手の方にして馬ジャンプ→最高点で下馬→JCで登れる時があります。黄巾の乱で中央階段付近の砂漠から張宝の居る祭壇に登れました。諸葛亮ならかなり高いとこまで登れそうな予感 --  &new{2008-10-29 (水) 00:11:57};
 - ↓どうやら孫策のはしごの降りる動作で爆発音が鳴る模様。どの梯子でもそうなります(SP版で確認)。無印でも確認できているならバグ項に追加ですね --  &new{2008-10-28 (火) 19:40:17};
 - 孫策で、自軍本陣のの角の櫓の梯子の途中で昇り降りをしているとなぜか爆発音が聞こえる・・・。 --  &new{2008-10-27 (月) 12:18:05};
 - 下の「SPをやらない人や無印しかやらない人」って、同じ意味・・・ --  &new{2008-10-27 (月) 12:14:58};
 - ↓↓どっちも混ざってますね。個人的には獲得武将の条件の方がしっくり来ると思いますけどね。ソッチに合わせているのならそうします --  &new{2008-10-23 (木) 17:35:05};
 - スペシャル版の時刻法、ダメみたいです・・・・ --  &new{2008-10-14 (火) 21:54:18};
 - ステージ紹介の無双モードの出現条件って、無双モード武将の出現条件でいいのかな?獲得武将の出現条件になってるステージがあるので一部修正した。 --  &new{2008-10-10 (金) 06:30:42};
 - スペシャルの合肥新城戦、なぜか華佗膏ありません、特に呉軍本陣の船に無いので速攻クリアが難しい状況に・・・ --  &new{2008-10-09 (木) 22:50:18};
 - ↓SPをやらない人や無印しかやらない人もいるので、そのように別にするのがいいんじゃないでしょうか --  &new{2008-10-08 (水) 19:59:26};
 - 武将個人のデータはまったくといって違うものとなりますので、「武将名(SP版)」と別に作ろうかと思いますけど、どうでしょうか --  &new{2008-10-08 (水) 19:36:41};
 - SPのデータと無印のデータは別に作った方が良いと思う、とくに新モーションのキャラ 自分もやってみる --  &new{2008-10-08 (水) 14:39:05};
 - 少しずつ編集してはいるが、編集も攻撃も細かいところまではよくわからない。援軍を・・・頼むorz --  &new{2008-10-08 (水) 04:07:06};
 - 無印枠とSP --  &new{2008-10-07 (火) 16:46:23};
 - スペシャルのデータ欲しいな・・・ --  &new{2008-10-06 (月) 20:38:30};
 - スペシャルでは月英さん弓撃たなくなってますね。 --  &new{2008-10-06 (月) 18:18:33};
 - スペシャルのデータもここでいいのか?まだ凌統しかクリアしてないけど。 --  &new{2008-10-03 (金) 14:53:20};
 - 森神の栗毛の漢陰、難易度易しいに下げても3頭目で出たわ。 --  &new{2008-03-11 (火) 07:45:31};
 - ↓何度もすみません。直したのは馬超の[[スキルツリー>馬超#ebc9520a]]です。 --  &new{2007-12-29 (土) 14:00:19};
 - 続き、後文字の大きさを調整してなんとか形になりました。 --  &new{2007-12-29 (土) 13:12:10};
 - ↓スキルツリーを自分なりに直してみました。(無双5はもっていないけれど)空白の変わりに白くした全角文字を使いました。通常サイズの半角文字二文字分(01,) --  &new{2007-12-29 (土) 13:10:25};
 - スキルツリー作った者ですが、私の技術では修正出来ませんでした。どなたかお願いします。 --  &new{2007-12-23 (日) 11:00:55};
 - 武将のスキルツリーが崩れてる?ので編集できるひとはおねがいします。 --  &new{2007-12-21 (金) 18:09:13};
 - やっと移転したか。 --  &new{2007-12-19 (水) 17:09:55};